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HTML5 动画创作技术:DRAGONBONES
  • 陈菲仪,刘枝秀编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787517059356
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:266页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:277页
  • 主题词:超文本标记语言-程序设计

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图书目录

第1章 初识HTML5动画1

1.1 什么是HTML5动画1

1.2 HTML5动画制作软件选择3

第2章 DragonBones基础5

2.1 DragonBones Pro的获取和安装5

2.1.1 Windows平台5

2.1.2 Mac平台5

2.2 DragonBones界面介绍8

2.3 DragonBones工作区布局修改9

2.3.1 面板的停靠和分组9

2.3.2 面板组大小的修改12

第3章 创建简单的帧动画项目——移动的小球13

3.1 项目概述13

3.2 新建项目13

3.3 保存项目15

3.4 动画制作16

3.4.1 导入图片并添加到主场景16

3.4.2 拖动主场景视图18

3.4.3 放大和缩小主场景视图19

3.4.4 移动图片20

3.4.5 创建关键帧20

3.4.6 播放动画21

3.4.7 设置运动曲线22

3.5 在浏览器中预览动画24

第4章 帧动画进阶——游戏开场动画26

4.1 项目概述26

4.2 新建并保存项目26

4.3 准备工作27

4.3.1 导入资源27

4.3.2 拖拽资源到主场景27

4.3.3 放置图片29

4.3.4 修改图层层级29

4.4 游戏开场动画运动介绍31

4.5 制作小山丘的动画32

4.5.1 批量添加关键帧32

4.5.2 创建关键帧动画32

4.5.3 将运动曲线设置为线性33

4.5.4 移动关键帧35

4.6 制作小房子的动画35

4.7 制作栅栏的动画36

4.8 制作实例标题的动画37

4.8.1 动画的时间安排37

4.8.2 修改图片旋转轴点37

4.8.3 创建关键帧动画39

4.8.4 将运动曲线设置为淡出39

4.8.5 设置其他文字的关键帧动画40

第5章 创建简单的骨骼动画——小丑盒子42

5.1 项目概述42

5.2 新建并保存项目42

5.3 骨架装配44

5.3.1 导入资源到舞台44

5.3.2 生成插槽45

5.3.3 放置图片45

5.3.4 修改插槽层级46

5.3.5 修改骨架名称47

5.3.6 创建小丑头部的骨骼48

5.3.7 隐藏插槽和骨骼50

5.3.8 创建其他部分的骨骼51

5.3.9 整理骨骼层级52

5.4 动画制作52

5.4.1 切换到动画制作模式52

5.4.2 修改动画剪辑的名字53

5.4.3 移动及旋转骨骼53

5.4.4 创建关键帧55

5.4.5 自动关键帧55

5.4.6 缩放骨骼56

5.4.7 完成其他关键姿势57

5.4.8 复制及粘贴关键帧58

5.5 导出动画数据60

第6章 骨骼动画进阶——跑步的人62

6.1 项目概述62

6.2 骨架装配62

6.2.1 导入数据到项目62

6.2.2 创建角色四肢的骨骼65

6.2.3 创建身体和头部的骨骼67

6.2.4 整理骨骼层级69

6.3 制作跑步动画69

6.3.1 跑步动作介绍69

6.3.2 关键姿态的摆放71

6.3.3 移动和缩放关键帧75

6.4 制作跳跃动画77

6.4.1 添加动画剪辑77

6.4.2 跳跃动作介绍77

6.4.3 关键姿势的摆放78

6.4.4 洋葱皮功能80

6.5 制作空闲动画82

6.5.1 空闲动作介绍82

6.5.2 关键姿势的摆放82

6.5.3 让角色眨眼83

6.6 设置动画剪辑播放次数和过渡时间87

6.6.1 设置动画剪辑播放次数87

6.6.2 设置动画剪辑过渡时间87

6.7 在浏览器中预览动画并切换动作88

第7章 创建网格变形动画——跳跳羊89

7.1 项目概述89

7.2 从Photoshop中导出数据到DragonBones89

7.2.1 安装PSD导出插件89

7.2.2 使用PSD导出插件导出数据到DragonBones90

7.3 骨架装配95

7.4 网格装配96

7.4.1 创建网格96

7.4.2 设置图片边线99

7.4.3 添加网格顶点101

7.5 动画制作105

7.5.1 跳跳羊动作介绍105

7.5.2 设置主体的动作106

7.5.3 设置腿部的动作109

7.5.4 设置身体的网格变形动作112

第8章 创建IK和蒙皮动画——悬挂着的小猴子116

8.1 项目概述116

8.2 导入数据到项目116

8.3 创建骨架117

8.4 创建蒙皮119

8.4.1 创建网格119

8.4.2 将网格绑定到骨骼120

8.4.3 编辑骨骼权重121

8.5 创建IK125

8.6 动画制作129

8.6.1 小猴子招手动画介绍129

8.6.2 关键姿势的摆放129

8.6.3 延迟手部和腿部的动作131

8.6.4 编辑运动曲线133

第9章 元件的嵌套——草莓唇膏营销广告135

9.1 项目概述135

9.2 新建项目135

9.3 草莓唇膏营销广告介绍137

9.4 制作唇膏主体动画138

9.4.1 新建基本动画元件138

9.4.2 制作唇膏静止状态的动画剪辑139

9.4.3 制作唇膏闪光状态的动画剪辑140

9.5 制作小兔子闻草莓动画141

9.5.1 骨架装配141

9.5.2 动画制作141

9.6 制作主舞台动画145

9.6.1 资源导入及放置145

9.6.2 制作唇膏细节及整体设计的展示动画147

9.6.3 添加小兔子闻草莓的动画152

9.6.4 制作广告宣传语气泡框动画154

9.6.5 制作唇膏流光闪烁动画155

第10章 创建动态漫画157

10.1 项目概述157

10.2 导入数据157

10.3 动态漫画制作界面介绍159

10.4 动态漫画制作159

10.4.1 动态漫画交互介绍159

10.4.2 更改背景颜色160

10.4.3 为标题添加动画特效161

10.4.4 修改标题动画顺序及动画组合165

10.4.5 为漫画内容添加动画特效169

第11章 播放一个DragonBones动作176

11.1 项目概述176

11.2 读取DragonBones资源并解析到工厂176

11.2.1 读取资源176

11.2.2 创建并将资源添加到骨骼动画工厂178

11.3 提取骨架并添加到舞台178

11.4 播放一个DragonBones动作179

第12章 多人物动画182

12.1 项目概述182

12.2 使用同一动画工厂182

12.2.1 将骨架加入动画工厂182

12.2.2 使用同一动画工厂播放不同角色动作183

12.3 使用不同动画工厂185

第13章 应用场景案例187

13.1 项目概述187

13.2 动态换装187

13.2.1 替换图片187

13.2.2 替换子骨架190

13.3 控制骨骼运动191

13.4 控制动画速度194

13.4.1 调节世界时钟194

13.4.2 调节动画速度195

13.4.3 调节动作速度196

13.5 动画遮罩与动画混合196

13.5.1 动画遮罩197

13.5.2 动画混合198

13.6 动画拷贝200

第14章 骨骼动画事件系统202

14.1 项目概述202

14.2 DragonBones系统事件介绍与使用简介202

14.2.1 DragonBones事件实现机制202

14.2.2 DragonBones系统事件使用方法203

14.3 使用DragonBones用户自定义事件205

第15章 附录210

15.1 基本概念210

15.1.1 骨架210

15.1.2 骨骼210

15.1.3 插槽212

15.1.4 图片213

15.1.5 继承215

15.1.6 边界框215

15.1.7 元件及元件嵌套217

15.2 主界面219

15.3 工具栏220

15.3.1 系统工具栏220

15.3.2 主场景工具栏221

15.3.3 显示/可选/继承工具223

15.3.4 编辑模式切换工具223

15.4 窗口224

15.4.1 新建项目窗口224

15.4.2 首选项225

15.5 面板226

15.5.1 “场景树”面板226

15.5.2 “变换”面板227

15.5.3 “属性”面板227

15.5.4 “层级”面板228

15.5.5 “资源”面板229

15.5.6 “动画”面板230

15.5.7 “时间轴”面板231

15.5.8 作品分享235

15.6 右键菜单236

15.7 高级功能237

15.7.1 洋葱皮237

15.7.2 曲线编辑器238

15.7.3 IK约束241

15.7.4 网格243

15.7.5 蒙皮权重245

15.8 导入249

15.8.1 导入249

15.8.2 导入项目文件夹249

15.8.3 导入zip包项目250

15.8.4 导入dbswf格式矢量纹理集251

15.8.5 导入集成数据PNG252

15.8.6 导入Photoshop设计图252

15.8.7 导入Cocos或Spine的导出项目255

15.8.8 命令行导入256

15.9 导出257

15.9.1 导出“动画数据+纹理”257

15.9.2 导出“图片”258

15.9.3 导出中的纹理集设置259

15.10 快捷键261

15.11 插件261

15.11.1 插件管理261

15.11.2 插件开发规范264

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