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Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自学一本通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自学一本通](https://www.shukui.net/cover/4/31378957.jpg)
- 胡志刚,乔现玲编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121338779
- 出版时间:2018
- 标注页数:539页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:553页
- 主题词:机械设计-计算机辅助设计-应用软件
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图书目录
第1章 Pro/E Wildfire 5.0自学入门1
1.1 浅谈Pro/E Wildfire 5.0的学习误区2
1.1.1 有针对性地学习Pro/E软件的功能2
1.1.2 学习Pro/E的方法3
1.1.3 Pro/E的基础建模方式3
1.2 安装Pro/E Wildfire 5.05
1.3 Pro/E 5.0工作界面7
1.3.1 启动Pro/E 5.07
1.3.2 菜单栏8
1.3.3 工具栏14
1.3.4 特征工具栏16
1.3.5 命令提示栏16
1.4 环境设置与选项配置16
1.4.1 环境设置16
1.4.2 配置设置18
1.5 设置工作目录的重要性20
1.6 Pro/E文件管理20
1.7 课后习题22
第2章 对象操作与基准创建23
2.1 视图操控——键鼠设置24
2.2 模型对象的选取24
2.2.1 设置选取首选项24
2.2.2 选取方式25
2.2.3 对象的选取25
2.3 创建Pro/E基准26
2.3.1 创建基准点26
2.3.2 创建基准轴26
2.3.3 创建基准曲线27
2.3.4 创建基准坐标系29
2.3.5 创建基准平面31
2.4 综合案例:羽毛球设计34
2.5 课后习题40
第3章 草图绘制与编辑41
3.1 草图概述42
3.1.1 Pro/E草绘环境中的术语42
3.1.2 草图环境的进入42
3.1.3 草绘环境中的工具栏图标42
3.1.4 草绘前的必要设置和草图区的调整43
3.2 基本图元的绘制45
3.2.1 绘制点和坐标系45
3.2.2 绘制直线45
3.2.3 绘制圆46
3.2.4 圆弧的绘制47
3.2.5 绘制矩形47
3.2.6 绘制圆角48
3.2.7 绘制样条曲线48
3.2.8 创建文本49
3.3 草图图形编辑53
3.3.1 选取操作对象图元53
3.3.2 图元的复制与镜像54
3.3.3 图元的缩放与旋转55
3.3.4 图元的修剪55
3.4 尺寸标注61
3.4.1 标注长度尺寸61
3.4.2 标注半径和直径尺寸62
3.4.3 标注角度尺寸62
3.4.4 其他尺寸的标注63
3.4.5 修改标注64
3.5 图元的约束66
3.5.1 建立竖直约束66
3.5.2 建立水平约束67
3.5.3 建立垂直约束67
3.5.4 建立相切约束67
3.5.5 对齐线的中点67
3.5.6 建立重合约束67
3.5.7 建立对称约束68
3.5.8 建立相等约束68
3.5.9 建立平行约束68
3.6 综合实例——草图绘制70
3.6.1 实例一:绘制变速箱截面草图71
3.6.2 实例二:绘制摇柄零件草图74
3.7 课后习题77
第4章 创建基础特征79
4.1 特征建模80
4.1.1 三维建模的一般过程80
4.1.2 特征建模技术分享81
4.2 拉伸特征84
4.2.1 【拉伸】操控板84
4.2.2 拉伸深度类型85
4.2.3 创建减材料实体特征87
4.2.4 拉伸薄壁特征89
4.2.5 【暂停】与【特征预览】功能89
4.3 旋转特征92
4.3.1 【旋转】操控板92
4.3.2 旋转截面的绘制92
4.3.3 旋转类型93
4.3.4 其他设置94
4.4 扫描特征94
4.5 可变截面扫描97
4.5.1 【可变截面扫描】操控板97
4.5.2 定义扫描轨迹98
4.5.3 扫描截面98
4.6 螺旋扫描101
4.6.1 【螺旋扫描】操控板101
4.6.2 截面方向101
4.6.3 螺旋扫描轨迹102
4.6.4 旋转轴102
4.6.5 螺旋扫描截面102
4.7 混合特征103
4.7.1 混合概述104
4.7.2 创建混合特征需要注意的事项105
4.8 扫描混合107
4.8.1 【扫描混合】操控板108
4.8.2 【参照】选项卡108
4.8.3 【截面】选项卡109
4.8.4 【相切】选项卡110
4.8.5 【选项】选项卡110
4.9 综合实例——座椅设计111
4.10 课后习题113
第5章 创建工程特征115
5.1 工程特征116
5.1.1 孔特征116
5.1.2 壳特征118
5.1.3 筋特征119
5.1.4 拔模特征121
5.1.5 倒圆角124
5.1.6 倒角126
5.2 折弯特征131
5.2.1 环形折弯131
5.2.2 骨架折弯134
5.3 综合案例——汽车轮胎设计137
5.4 课后习题139
第6章 特征操作与编辑141
6.1 常用编辑特征142
6.1.1 镜像142
6.1.2 阵列142
6.1.3 填充143
6.1.4 合并144
6.1.5 相交144
6.1.6 反向法向145
6.2 复杂编辑特征145
6.2.1 偏移145
6.2.2 延伸146
6.2.3 修剪147
6.2.4 投影147
6.2.5 加厚147
6.2.6 实体化148
6.2.7 移除150
6.2.8 包络150
6.3 高级编辑特征151
6.3.1 扭曲151
6.3.2 折弯实体152
6.3.3 实体自由形状153
6.4 综合案例154
6.4.1 椅子设计154
6.4.2 花键轴设计157
6.4.3 支架零件设计159
6.4.4 电话设计162
6.5 习题训练165
第7章 模型参数化设计167
7.1 关系168
7.1.1 【关系】对话框168
7.1.2 将参数与模型尺寸相关联168
7.1.3 利用关系进行建模训练170
7.2 参数171
7.2.1 参数概述171
7.2.2 参数的设置171
7.2.3 编辑属性参数项目172
7.2.4 向特定对象中添加参数173
7.2.5 删除参数173
7.3 插入2D基准图形关系175
7.3.1 什么是2D基准图形关系175
7.3.2 2D基准图形的应用176
7.4 特征再生失败及其处理178
7.4.1 特征再生失败的原因178
7.4.2 【故障排除器】对话框179
7.5 拓展训练180
7.5.1 圆柱直齿轮参数化设计180
7.5.2 锥齿轮参数化设计190
7.6 课后习题199
第8章 基本曲面设计201
8.1 曲面特征综述202
8.1.1 曲面建模的优势202
8.1.2 曲面建模的步骤202
8.2 创建基本曲面特征203
8.2.1 创建拉伸曲面特征203
8.2.2 创建旋转曲面特征203
8.2.3 创建扫描曲面特征204
8.2.4 创建混合曲面特征204
8.3 创建填充曲面特征206
8.4 创建边界混合曲面特征207
8.4.1 边界混合曲面特征概述207
8.4.2 创建单一方向上的边界混合曲面特征208
8.4.3 创建双方向上的边界混合曲面209
8.4.4 使用约束创建边界混合曲面210
8.5 创建螺旋扫描曲面特征212
8.6 创建扫描混合曲面特征213
8.7 创建可变截面扫描曲面特征215
8.7.1 可变截面扫描的原理215
8.7.2 可变截面扫描设计过程216
8.8 综合案例——香蕉造型222
8.9 课后习题225
第9章 曲面编辑与操作227
9.1 曲面编辑228
9.1.1 修剪曲面特征228
9.1.2 延伸曲面特征230
9.1.3 合并曲面特征234
9.2 曲面操作236
9.2.1 曲面的实体化237
9.2.2 曲面的加厚操作238
9.3 综合案例238
9.3.1 案例一:U盘设计238
9.3.2 案例二:饮料瓶设计241
9.3.3 案例三:鼠标外壳设计245
9.3.4 案例四:电吹风模型设计249
9.4 课后习题253
第10章 曲面造型工具255
10.1 曲面造型工作台256
10.1.1 进入造型工作台256
10.1.2 造型环境设置257
10.1.3 工具栏介绍257
10.2 设置活动平面和内部平面258
10.3 创建曲线259
10.3.1 创建自由曲线260
10.3.2 创建圆261
10.3.3 创建圆弧261
10.3.4 创建下落曲线262
10.3.5 创建COS曲线262
10.3.6 创建偏移曲线263
10.3.7 创建来自基准的曲线264
10.3.8 创建来自曲面的曲线264
10.4 编辑造型曲线265
10.4.1 曲率图265
10.4.2 编辑曲线点或控制点265
10.4.3 复制与移动曲线266
10.5 创建造型曲面266
10.5.1 边界曲面266
10.5.2 连接造型曲面267
10.5.3 修剪造型曲面268
10.5.4 编辑造型曲面268
10.6 综合案例268
10.6.1 案例一:指模设计268
10.6.2 案例二:瓦砾设计270
10.7 课后习题273
第11章 渲染275
11.1 渲染概述276
11.1.1 认识渲染276
11.1.2 Pro/E外观设置与渲染276
11.1.3 Pro/E渲染术语277
11.1.4 Pro/E渲染功能命令278
11.2 关于实时渲染278
11.3 创建外观279
11.3.1 外观库279
11.3.2 外观编辑器281
11.3.3 模型外观编辑器282
11.3.4 外观过滤器283
11.3.5 应用纹理283
11.4 添加光源283
11.4.1 光源类型283
11.4.2 【光源】选项卡284
11.4.3 光源的修改、删除、打开和保存285
11.5 房间285
11.5.1 创建房间285
11.5.2 修改房间286
11.6 应用场景287
11.7 渲染288
11.7.1 设置透视图288
11.7.2 渲染设置289
11.7.3 渲染窗口289
11.7.4 渲染区域290
11.8 综合案例290
11.8.1 案例一:渲染灯泡290
11.8.2 案例二:渲染鸡蛋293
11.9 课后习题296
第12章 装配建模297
12.1 装配模块概述298
12.1.1 两种装配模式298
12.1.2 两种装配约束形式298
12.1.3 进入装配环境298
12.1.4 装配工具299
12.2 无连接接口的装配约束300
12.2.1 【配对】约束301
12.2.2 【对齐】约束301
12.2.3 【插入】约束301
12.2.4 【坐标系】约束302
12.2.5 【相切】约束302
12.2.6 【线上点】约束302
12.2.7 【曲面上的点】约束302
12.2.8 【曲面上的边】约束302
12.2.9 其他约束303
12.3 有连接接口的装配约束303
12.4 重复元件装配308
12.5 建立爆炸视图310
12.6 综合案例311
12.6.1 案例一:减速器装配设计311
12.6.2 案例二:齿轮泵装配体设计316
12.7 课后习题321
第13章 机构运动与仿真323
13.1 Pro/E运动仿真概述324
13.1.1 机构的定义324
13.1.2 Pro/E机构运动仿真术语324
13.1.3 机构连接装配方式325
13.2 Pro/E机构运动仿真环境325
13.3 Pro/E Mechanism基本操作与设置325
13.3.1 基本操作326
13.3.2 组件设置326
13.4 连杆机构仿真与分析327
13.4.1 常见的平面连杆机构327
13.4.2 空间连杆机构329
13.5 凸轮机构仿真与分析334
13.5.1 凸轮机构的组成334
13.5.2 凸轮机构的分类334
13.6 齿轮传动机构仿真与分析339
13.6.1 齿轮机构339
13.6.2 平面齿轮传动339
13.6.3 空间齿轮传动339
13.7 课后习题343
第14章 工程图设计345
14.1 工程图概述346
14.1.1 进入工程图设计模式346
14.1.2 设置绘图格式346
14.1.3 工程图的相关配置348
14.1.4 图形交换353
14.2 工程图的组成355
14.2.1 基本视图类型355
14.2.2 其他视图类型357
14.2.3 工程图上的其他组成部分358
14.3 定义绘图视图358
14.3.1 【绘图视图】对话框358
14.3.2 定义视图状态359
14.3.3 定义视图显示360
14.3.4 定义视图的原点361
14.3.5 定义视图对齐361
14.4 工程图的标注与注释361
14.4.1 自动标注尺寸362
14.4.2 手动标注尺寸363
14.4.3 尺寸的整理与操作365
14.4.4 尺寸公差标注367
14.4.5 几何公差标注368
14.5 综合实训——支架零件工程图368
14.6 课后习题381
第15章 钣金设计383
15.1 钣金成型基础384
15.1.1 钣金加工概述384
15.1.2 Pro/E中的钣金设计方法384
15.1.3 钣金设计环境385
15.2 分离的钣金基本壁386
15.2.1 平整壁特征386
15.2.2 拉伸壁特征387
15.2.3 旋转壁特征388
15.2.4 混合壁特征389
15.2.5 偏移壁特征391
15.3 钣金次要壁392
15.3.1 创建次要平整壁392
15.3.2 创建法兰壁393
15.3.3 创建扭转壁395
15.3.4 创建延伸壁396
15.4 将实体转换成钣金397
15.5 综合案例——计算机机箱398
侧板钣金设计398
15.6 课后习题405
第16章 Plastic Advisor(塑料顾问)分析407
16.1 Pro/E塑料顾问概述408
16.1.1 Plastic Advisor的安装408
16.1.2 塑料顾问分析流程409
16.1.3 分析要求409
16.1.4 Plastic Advisor功能409
16.1.5 产品结构对Plastic Advisor分析的影响410
16.2 塑料流动理论基础411
16.2.1 塑料注射成型411
16.2.2 浇口位置412
16.2.3 结晶性412
16.2.4 模具类型413
16.2.5 流道系统设计414
16.3 熟悉Plastic Advisor的界面415
16.4 Plastic Advisor基本操作416
16.4.1 导入/导出的文件类型416
16.4.2 模型视图操作416
16.4.3 模型显示操作417
16.4.4 首选项设置418
16.5 顾问418
16.5.1 拾取注射进胶位置418
16.5.2 建模工具419
16.5.3 分析前检查420
16.5.4 分析向导420
16.5.5 分析结果421
16.6 综合案例——名片格产品分析422
16.6.1 最佳浇口位置分析422
16.6.2 塑料充填分析423
16.6.3 冷却质量分析426
16.6.4 缩痕分析427
16.6.5 熔接痕与气穴位置427
16.7 课后习题428
第17章 注塑模具设计429
17.1 Pro/E模具设计流程430
17.2 Pro/E模具设计环境431
17.3 准备模型的检测432
17.3.1 拔模斜度432
17.3.2 等高线433
17.3.3 厚度433
17.3.4 分型面434
17.3.5 投影面积435
17.4 装配参照模型437
17.4.1 【装配】方式437
17.4.2 创建方式437
17.4.3 定位参照模型438
17.5 设置收缩率441
17.5.1 按尺寸收缩441
17.5.2 按比例收缩442
17.6 毛坯工件442
17.6.1 自动工件442
17.6.2 装配工件443
17.6.3 手动工件443
17.7 分型面设计443
17.7.1 自动分型工具444
17.7.2 裙边分型面444
17.7.3 阴影分型面445
17.8 模具体积块448
17.8.1 以分型面分割体积块449
17.8.2 编辑模具体积块449
17.8.3 修剪到几何451
17.9 抽取模具元件451
17.10 制模451
17.11 模具开模452
17.12 综合案例——手把拆模设计452
17.13 课后习题457
第18章 数控加工459
18.1 数控编程基础460
18.1.1 数控加工原理460
18.1.2 选择加工刀具462
18.1.3 Pro/E数控加工界面认识465
18.2 NC数控加工的准备内容467
18.2.1 参考模型467
18.2.2 自动工件468
18.2.3 其他工件创建方法470
18.2.4 NC操作的创建方法471
18.3 体积块铣削472
18.3.1 体积块铣削的铣削过程472
18.3.2 确定加工范围472
18.3.3 体积块铣削加工过程仿真473
18.4 轮廓铣削477
18.5 端面铣削加工481
18.5.1 端面铣削的特点481
18.5.2 工艺分析481
18.6 曲面铣削加工484
18.6.1 曲面铣削的功能和应用484
18.6.2 工艺分析484
18.7 钻削加工488
18.7.1 工艺设计489
18.7.2 参数设置489
18.8 课后习题492
第19章 Pro/E在零件设计中的应用493
19.1 减速器上箱体设计494
19.2 钳座设计497
19.3 螺丝刀设计502
第20章 Pro/E在装配设计中的应用509
20.1 产品设计分析510
20.2 设计过程510
20.2.1 前罩设计510
20.2.2 扇叶设计512
20.2.3 底座设计516
20.2.4 其他零件设计525
20.3 电扇装配525
第21章 Pro/E在钣金设计中的应用527
21.1 分析钣金件528
21.2 确定钣金冲压方案528
21.3 钣金设计流程531
21.3.1 创建第一壁及凸、凹模成型532
21.3.2 创建拉伸切除特征534
21.3.3 创建折弯534
21.3.4 创建二次折弯钣金537