图书介绍
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![中文3ds max 8](https://www.shukui.net/cover/41/30139847.jpg)
- 马凌云编 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:7313044372
- 出版时间:2006
- 标注页数:328页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:338页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材
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图书目录
第1章 认识3ds max 81
1.1 3ds max 8软件介绍1
1.1.1 专业三维设计软件的比较1
1.1.2 3ds max的应用领域2
1.1.3 安装配置与启动3ds max 82
1.2 3ds max 8工作界面布局3
1.2.1 工作面板布局4
1.2.2 在视图区正确观察物体5
1.3 下拉式菜单中的常用命令7
1.3.1 常用命令讲解7
1.3.2 使用帮助菜单11
1.4 工具栏常用命令12
1.4.1 工具栏中的常用工具13
1.4.2 状态栏和视图控制区工具按钮14
1.4.3 定制工具栏和快捷键15
1.5 时间控制及相关按钮16
1.5.1 动画设计的基本概念16
1.5.2 轨迹栏和动画控制按钮17
1.5.3 利用时间滑块和关键点模式制作简单动画18
1.6 创建滚球动画19
1.6.1 创建小方桌19
1.6.2 创建桌面上的滚球动画22
1.7 归纳总结26
1.8 习题26
第2章 基础建模28
2.1 标准基本体建模28
2.1.1 标准基本体的创建与修改28
2.1.2 标准基本体的应用案例35
2.1.3 设置参数变化动画38
2.2 扩展基本体建模39
2.2.1 扩展基本体的创建与修改39
2.2.2 扩展基本体应用案例41
2.3 归纳总结46
2.4 习题46
第3章 对象的基本操控47
3.1 对象的选择47
3.1.1 设置选择过滤器47
3.1.2 按名称选择对象48
3.1.3 设置选择区域49
3.1.4 定义选择集49
3.1.5 使用编辑菜单的选择功能50
3.2 对象的变换51
3.2.1 参考坐标系51
3.2.2 设置变换中心52
3.2.3 设置捕捉开关52
3.2.4 旋转和缩放对象54
3.2.5 对齐对象56
3.3 对象的复制57
3.3.1 克隆对象57
3.3.2 在变换中克隆58
3.3.3 镜像对象58
3.3.4 阵列对象62
3.3.5 间隔复制对象64
3.3.6 快照复制对象66
3.3.7 克隆并对齐对象67
3.4 使用层管理器管理对象69
3.5 简单材质的使用和设置70
3.5.1 材质编辑器界面简介71
3.5.2 直接获取3ds max自带材质71
3.5.3 编辑简单材质72
3.6 归纳总结73
3.7 习题74
第4章 样条曲线基础建模75
4.1 创建二维样条曲线图形75
4.1.1 创建样条曲线75
4.1.2 创建扩展样条曲线80
4.1.3 导入样条曲线81
4.2 编辑二维样条曲线图形83
4.2.1 对线及可编辑样条曲线直接修改83
4.2.2 使用“编辑样条曲线”命令修改图形90
4.3 二维样条曲线生成三维模型91
4.3.1 挤压91
4.3.2 旋转93
4.3.3 倒角95
4.3.4 轮廓倒角97
4.4 室内结构建模——中餐厅99
4.4.1 制作地面99
4.4.2 制作墙体100
4.4.3 制作屋顶100
4.4.4 架设基础灯光和摄影机103
4.5 归纳总结104
4.6 习题105
第5章 样条曲线高级建模106
5.1 放样106
5.1.1 单截面放样106
5.1.2 多截面放样109
5.1.3 放样次物体的修改110
5.2 放样变形操作113
5.2.1 缩放变形113
5.2.2 拟合变形118
5.2.3 其他变形命令123
5.3 归纳总结123
5.4 习题123
第6章 合成对象和建筑造型125
6.1 合成对象125
6.1.1 布尔125
6.1.2 变形133
6.1.3 其他合成对象137
6.2 建筑造型140
6.2.1 建筑扩展对象140
6.2.2 楼梯144
6.2.3 门146
6.2.4 窗口148
6.2.5 操作案例——制作客厅效果图149
6.3 归纳总结157
6.4 习题157
第7章 网格模型的修改编辑158
7.1 修改命令面板158
7.1.1 修改堆栈的菜单和基本显示158
7.1.2 堆栈管理按钮159
7.2 常用修改命令的使用160
7.2.1 弯曲修改器161
7.2.2 锥化修改器162
7.2.3 扭曲修改器162
7.2.4 噪波修改器163
7.2.5 自由变形修改器164
7.2.6 晶格修改器166
7.2.7 路径变形修改器167
7.2.8 波浪和涟漪修改器168
7.3 网格编辑169
7.2.1 编辑网格修改器169
7.3.2 可编辑网格175
7.3.3 光滑网格物体修改器176
7.3.4 操作案例——圆珠笔177
7.4 UVW贴图坐标在物体上的应用180
7.4.1 贴图坐标修改180
7.4.2 UVW XForm187
7.4.3 操作案例——通过贴图制作室内家电187
7.5 归纳总结188
7.6 习题189
第8章 高级曲面建模190
8.1 多边形建模190
8.1.1 多边形建模190
8.1.2 角色建模初探——小猪193
8.2 面片建模200
8.2.1 创建与编辑面片栅格200
8.2.2 操作案例——交叉连线和曲面203
8.3 NURBS建模206
8.3.1 创建点曲线和CV曲线207
8.3.2 NURBS对象的修改209
8.3.3 操作案例——小提琴211
8.4 归纳总结215
8.5 习题215
第9章 摄影机的使用216
9.1 目标摄影机216
9.1.1 创建目标摄影机216
9.1.2 目标摄影机常用参数217
9.1.3 不同镜头对场景的影响220
9.2 自由摄影机222
9.2.1 创建自由摄影机222
9.2.2 摄影机动画223
9.3 摄影机匹配225
9.4 归纳总结226
9.5 习题226
第10章 材质编辑228
10.1 材质编辑常识228
10.1.1 同步材质和同名材质228
10.1.2 常用工具按钮230
10.2 标准材质基本参数设置231
10.2.1 阴影基本参数扩展栏231
10.2.2 Blinn基本参数扩展栏232
10.2.3 扩展参数扩展栏233
10.3 使用贴图方式234
10.3.1 漫射色贴图234
10.3.2 反射贴图237
10.3.3 其他贴图方式238
10.4 使用贴图类型242
10.4.1 2D贴图242
10.4.2 3D贴图243
10.4.3 合成245
10.4.4 颜色修改245
10.4.5 其他245
10.5 材质的类型及使用247
10.5.1 顶/底材质247
10.5.2 双面材质248
10.5.3 混合材质248
10.5.4 复合材质250
10.5.5 无光/投影材质252
10.5.6 多维次物体材质252
10.5.7 光线跟踪材质253
10.5.8 建筑材质254
10.5.9 LightScape材质255
10.5.10 其他材质类型256
10.6 材质编辑案例257
10.7 材质动画设置260
10.7.1 材质参数动画260
10.7.2 贴图控制动画260
10.8 归纳总结261
10.9 习题261
第11章 架设灯光262
11.1 灯光的分类262
11.1.1 标准灯光262
11.1.2 标准灯光参数设置264
11.1.3 光度学灯光271
11.1.4 光度学灯光参数设置275
11.2 场景布光技巧278
11.2.1 布光的基本原则278
11.2.2 布光的注意事项279
11.2.3 室内场景布光实例280
11.2.4 室外场景布光实例283
11.3 灯光动画284
11.4 归纳总结285
11.5 习题285
第12章 动画的高级制作和编辑286
12.1 正向和反向运动设置286
12.1.1 制作链接层次动画286
12.1.2 制作反向动力学动画288
12.1.3 IK(反向运动)参数说明289
12.1.4 链接信息291
12.2 轨迹视图291
12.2.1 曲线编辑器291
12.2.2 摄影表296
12.3 运动面板动画设置298
12.3.1 参数面板制作控制器动画298
12.3.2 轨迹面板302
12.4 归纳总结303
12.5 习题303
第13章 粒子系统与渲染输出305
13.1 粒子系统和空间扭曲物体305
13.1.1 雪和喷射305
13.1.2 暴风雪307
13.1.3 粒子阵列310
13.1.4 粒子云312
13.1.5 喷射和超级喷射313
13.1.6 PF Source(PF水源)313
13.1.7 空间扭曲物体314
13.2 视频合成窗口317
13.2.1 滤镜特效318
13.2.2 后期视频合成321
13.3 导出文件和渲染输出323
13.3.1 导出文件324
13.3.2 渲染输出325
13.4 归纳总结326
13.5 习题327