图书介绍
3ds Max 2016标准教程 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2016标准教程 第2版](https://www.shukui.net/cover/24/31330940.jpg)
- 黄心渊主编;臧娜,久子,张梦雨编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302476245
- 出版时间:2017
- 标注页数:415页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:428页
- 主题词:三维动画软件-教材
PDF下载
下载说明
3ds Max 2016标准教程 第2版PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 3ds Max 2016的用户界面1
1.1 用户界面1
1.1.1 界面的布局2
1.1.2 熟悉3ds Max的用户界面4
1.2 视口大小、布局和显示方式7
1.2.1 改变视口的大小7
1.2.2 改变视口的布局9
1.2.3 改变视口10
1.2.4 视口的明暗显示12
1.3 菜单栏的实际应用13
1.4 标签面板和工具栏15
1.5 命令面板16
1.6 对话框18
1.7 状态区域和提示行19
1.8 时间控制19
1.9 视口导航20
1.9.1 视口导航控制按钮20
1.9.2 SteeringWheels22
小结26
习题26
第2章 场景管理和对象工作28
2.1 场景和项目管理28
2.1.1 Save File As对话框29
2.1.2 保存场景和恢复保存的场景30
2.1.3 合并文件30
2.1.4 参考外部对象和场景32
2.1.5 资源浏览器32
2.1.6 单位34
2.1.7 SketchUp文件导入36
2.1.8 Revit FBX文件的文件链接36
2.2 创建对象和修改对象37
2.2.1 原始几何体37
2.2.2 修改原始几何体40
2.2.3 样条线43
2.3 编辑修改器堆栈的显示46
2.3.1 编辑修改器列表46
2.3.2 应用编辑修改器47
2.4 对象的选择50
2.5 选择集和组54
2.5.1 选择集54
2.5.2 组55
2.6 AEC扩展对象58
小结62
习题62
第3章 对象的变换64
3.1 变换64
3.1.1 变换轴65
3.1.2 变换的键盘输入65
3.2 克隆对象69
3.3 对象的捕捉73
3.3.1 绘图中的捕捉74
3.3.2 增量捕捉75
3.4 变换坐标系78
3.5 其他变换方法84
3.5.1 对齐对话框85
3.5.2 “镜像”对话框88
3.5.3 “阵列”对话框88
3.5.4 对象绘制工具94
小结96
习题96
第4章 二维图形建模98
4.1 二维图形的基础98
4.2 创建二维图形101
4.2.1 使用线、矩形和文本工具创建二维图形101
4.2.2 使用“开始新图形”选项与渲染样条线104
4.2.3 使用插值设置106
4.3 编辑二维图形107
4.3.1 访问二维图形的次对象107
4.3.2 处理其他图形108
4.4 编辑样条线修改器109
4.4.1 编辑样条线修改器的卷展栏109
4.4.2 在顶点次对象层次工作111
4.4.3 在线段次对象层次工作116
4.4.4 在样条线层次工作119
4.4.5 使用编辑样条线修改器访问次对象层次122
4.4.6 使用可编辑样条线编辑修改器访问次对象层次123
4.5 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象124
4.5.1 挤出124
4.5.2 车削127
4.5.3 倒角128
4.5.4 倒角剖面130
4.5.5 晶格133
4.6 面片建模134
4.6.1 面片建模基础134
4.6.2 创建和编辑面片表面136
小结140
习题140
第5章 编辑修改器和复合对象143
5.1 编辑修改器143
5.1.1 编辑修改器堆栈显示区域144
5.1.2 FFD编辑修改器146
5.1.3 噪波编辑修改器149
5.1.4 弯曲编辑修改器151
5.2 复合对象152
5.2.1 布尔153
5.2.2 放样158
小结164
习题164
第6章 多边形建模167
6.1 3ds Max的表面167
6.2 对象和次对象168
6.2.1 次对象层次168
6.2.2 可编辑网格与编辑网格的比较169
6.2.3 网格次对象层次170
6.2.4 常用的次对象编辑选项172
6.3 低消耗多边形建模基础173
6.3.1 处理面173
6.3.2 处理边176
6.3.3 处理顶点177
6.3.4 修改可以编辑的网格对象178
6.3.5 反转边180
6.3.6 增加和简化几何体182
6.3.7 使用面挤出和倒角编辑修改器创建推进器的锥体185
6.3.8 平滑组188
6.3.9 细分表面190
6.4 网格建模创建模型191
小结194
习题194
第7章 动画和动画技术197
7.1 动画197
7.1.1 关键帧动画198
7.1.2 编辑关键帧201
7.2 动画技术204
7.2.1 使用Track View204
7.2.2 轨迹线214
7.2.3 改变控制器219
7.2.4 切线类型222
7.2.5 轴心点229
7.2.6 对象的链接230
小结232
习题232
第8章 摄影机和动画控制器234
8.1 摄影机234
8.1.1 摄影机的类型235
8.1.2 使用摄影机235
8.1.3 摄影机导航控制按钮237
8.1.4 关闭摄影机的显示241
8.2 创建摄影机241
8.2.1 自由摄影机242
8.2.2 目标摄影机242
8.2.3 摄影机的参数244
8.2.4 景深247
8.2.5 运动模糊248
8.2.6 mental ray景深249
8.3 使用路径约束控制器249
8.3.1 路径约束控制器的主要参数250
8.3.2 使用路径约束控制器控制沿路径的运动251
8.4 使摄影机沿着路径运动254
8.5 注视约束控制器260
8.6 链接约束控制器262
小结264
习题264
第9章 材质编辑器266
9.1 材质编辑器基础266
9.1.1 材质样本窗268
9.1.2 样本窗指示器271
9.1.3 给一个对象应用材质272
9.2 定制材质编辑器274
9.3 使用材质277
9.3.1 标准材质明暗器的基本参数278
9.3.2 Raytrace材质类型282
9.3.3 给玻璃桌添加玻璃材质283
9.3.4 从材质库中取出材质285
9.3.5 修改新材质287
9.3.6 创建材质库288
9.4 板岩材质编辑器289
9.4.1 板岩材质编辑器的布局289
9.4.2 活动视图中的材质和贴图节点291
9.5 Autodesk材质库295
小结299
习题299
第10章 创建贴图材质301
10.1 位图和程序贴图301
10.1.1 位图302
10.1.2 程序贴图302
10.1.3 组合贴图303
10.2 贴图通道303
10.2.1 进入贴图通道303
10.2.2 贴图通道的参数304
10.2.3 常用贴图通道及材质类型实例312
10.3 视口画布318
10.3.1 视口画布界面介绍319
10.3.2 使用视口画布319
10.4 UVW贴图323
10.5 创建材质327
10.5.1 设定材质327
10.5.2 渲染设置337
小结339
习题339
第11章 灯光341
11.1 灯光的特性341
11.1.1 标准灯光341
11.1.2 自由灯光和目标灯光344
11.1.3 光度学灯光及其分布344
11.2 布光的基本知识346
11.2.1 布光的基本原则346
11.2.2 室外照明347
11.3 灯光的参数348
11.3.1 共有参数348
11.3.2 标准灯光的特有参数350
11.3.3 光度学灯光的特有参数353
11.4 灯光的应用354
小结366
习题366
第12章 渲染368
12.1 渲染的基本操作368
12.1.1 渲染动画368
12.1.2 ActiveShade渲染器371
12.1.3 Render Scene对话框372
12.2 Quicksilver硬件渲染器385
12.3 mental ray渲染器386
12.3.1 mental ray简介386
12.3.2 mental ray渲染场景387
小结393
习题393
第13章 综合实例396
13.1 山间院落场景漫游动画396
13.1.1 设置项目文件夹396
13.1.2 创建场景模型398
13.1.3 创建摄影机路径动画407
13.1.4 调整场景模型409
13.1.5 设置灯光环境410
13.1.6 渲染输出动画411
13.2 居室漫游412
小结414
习题414