图书介绍

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Visual Basic语言教程
  • 朱国华主编 著
  • 出版社: 郑州:河南科学技术出版社
  • ISBN:7534926335
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:332页
  • 文件大小:15MB
  • 文件页数:346页
  • 主题词:BASIC语言-程序设计-教材

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图书目录

第1章 Visual Basic基础知识1

1.1 概述1

1.1.1 程序设计语言1

1.1.2 Visual Basic的特点2

1.1.3 Visual Basic版本简介3

1.2 对象的属性、事件与方法4

1.2.1 对象的属性4

1.2.2 对象的事件及事件过程4

1.2.3 对象的方法5

1.3 Visual Basic的安装与启动5

1.3.1 Visual Basic安装的系统需求5

1.3.2 Visual Basic的安装过程6

1.3.3 Visual Basic的启动6

1.4 Visual Basic 6.0的集成开发环境7

1.4.1 标题栏8

1.4.2 菜单栏8

1.4.3 工具栏9

1.4.4 窗体设计器窗口10

1.4.5 属性窗口11

1.4.6 工程资源管理器窗口11

1.4.7 “窗体布局”窗口12

1.4.8 工具箱窗口12

1.4.9 代码窗口13

1.5 设计第一个Visual Basic应用程序14

1.5.1 新建一个工程14

1.5.2 建立应用程序界面14

1.5.3 设置控件属性15

1.5.4 编写程序代码16

1.5.5 运行程序(工程)17

1.5.6 保存工程17

1.5.7 生成可执行文件18

1.6 控件的画法19

1.6.1 在窗体上画一个控件19

1.6.2 控件的选择19

1.6.3 控件的缩放和移动20

1.6.4 控件的复制与删除20

1.6.5 控件的布局20

第2章 Visual Basic编程基础23

2.1 Visual Basic的基本数据类型23

2.1.1 数值型23

2.1.2 字符串型25

2.1.3 逻辑型26

2.1.4 日期型26

2.1.5 对象型与可变型26

2.2 常量与变量27

2.2.1 常量27

2.2.2 变量29

2.3 运算符与表达式31

2.3.1 算术运算符31

2.3.2 字符串连接运算符33

2.3.3 日期运算33

2.3.4 表达式的书写规则33

2.4 常用函数34

2.4.1 数学函数34

2.4.2 字符串函数35

2.4.3 转换函数37

2.4.4 随机函数38

2.4.5 判断函数39

2.4.6 其他函数39

2.5 Visual Basic的命名规则40

2.6 算法与N-S流程图40

2.6.1 算法的概念41

2.6.2 算法的基本结构和N-S流程图41

第3章 顺序结构45

3.1 信息的输出45

3.1.1 使用Print方法45

3.1.2 使用“标签”控件的输出47

3.2 基本语句与书写格式50

3.2.1 赋值语句Let50

3.2.2 格式输出函数51

3.2.3 复合与续行53

3.2.4 卸载对象与结束语句54

3.2.5 注释与暂停55

3.3 信息的输入56

3.3.1 使用“文本框”控件56

3.3.2 使用“框架”控件60

3.3.3 使用对话框61

第4章 选择结构68

4.1 条件表达式68

4.1.1 关系运算符与关系表达式68

4.1.2 逻辑运算符与逻辑表达式69

4.1.3 运算符的优先顺序70

4.2 单条件选择语句If71

4.2.1 单行结构条件语句If…Then…Else71

4.2.2 块结构条件语If…Then…Else…End If76

4.2.3 If语句的嵌套76

4.2.4 使用带ElseIf的块If语句79

4.2.5 使用IIf函数80

4.3 多分支条件选择语句Select Case81

4.3.1 Select Case结构与语法81

4.3.2 Select Case结构的应用82

4.4 提供简单选择的控件85

4.4.1 选项按钮85

4.4.2 复选框89

第5章 循环结构96

5.1 Do…Loop语句96

5.1.1 前测型Do…Loop循环96

5.1.2 后测型Do…Loop循环99

5.2 For…Next语句102

5.3 列表框与组合框107

5.3.1 列表框107

5.3.2 组合框114

5.4 算法举例118

第6章 数组127

6.1 数组的概念127

6.1.1 数组与数组元素127

6.1.2 数组的类型127

6.1.3 数组的维数128

6.1.4 数组的形式128

6.2 固定大小的数组128

6.2.1 数组的声明128

6.2.2 数组的使用130

6.2.3 排序问题140

6.3 动态数组146

6.3.1 创建动态数组146

6.3.2 保留动态数组的内容149

6.4 控件数组150

6.4.1 控件数组的概念150

6.4.2 控件数组的建立150

6.4.3 控件数组的使用151

第7章 过程165

7.1 Sub过程165

7.1.1 事件过程与通用过程165

7.1.2 通用过程的创建167

7.1.3 通用过程的调用168

7.2 Function过程172

7.2.1 Function过程的定义172

7.2.2 Function过程的调用173

7.2.3 查看过程175

7.3 向过程传递参数176

7.3.1 形式参数与实际参数176

7.3.2 按值传递与按地址传递177

7.3.3 传递数组179

7.4 过程的嵌套与递归调用183

7.4.1 过程的嵌套183

7.4.2 过程的递归185

7.5 变量与过程的作用范围187

7.5.1 代码模块的概念187

7.5.2 变量的作用范围190

7.5.3 过程的作用范围196

第8章 窗体和控件199

8.1 公共的属性和常用事件199

8.1.1 公共的属性199

8.1.2 Visual Basic的常用事件201

8.2 窗体204

8.2.1 窗体的属性204

8.2.2 窗体的常用事件和方法207

8.3 命令按钮208

8.4 标签与文本框209

8.4.1 标签209

8.4.2 文本框210

8.5 系统定时器213

8.5.1 定时器的属性与事件213

8.5.2 定时器的应用214

8.6 图片框与图像框214

8.6.1 图片框215

8.6.2 图像框216

8.7 滚动条217

8.8 列表框与组合框218

8.8.1 列表框218

8.8.2 组合框221

8.9 复选框、单选按钮及框架221

8.9.1 复选框222

8.9.2 单选按钮222

8.9.3 框架223

8.10 驱动器、目录和文件列表框223

8.10.1 驱动器列表框223

8.10.2 目录列表框223

8.10.3 文件列表框224

8.10.4 3种列表框都具有的属性225

8.10.5 文件控制对象的同步操作225

8.11 公共对话框225

8.11.1 使用“打开”/“另存为”对话框227

8.11.2 使用“颜色”对话框228

8.11.3 使用“字体”对话框229

8.11.4 使用“打印”对话框230

8.11.5 显示帮助文件231

第9章 文件234

9.1 文件的概念234

9.1.1 文件的分类234

9.1.2 数据文件的读写235

9.2 文件处理语句和函数236

9.2.1 Open语句236

9.2.2 Close语句238

9.2.3 文件访问函数238

9.3 顺序文件240

9.3.1 顺序文件的建立和打开240

9.3.2 顺序文件的输出241

9.3.3 顺序文件的输入244

9.3.4 顺序文件的修改246

9.4 随机文件250

9.4.1 记录类型变量250

9.4.2 随机文件的建立和打开252

9.4.3 随机文件的读写252

9.4.4 随机文件的修改256

9.5 二进制文件259

9.5.1 二进制文件的建立和打开259

9.5.2 二进制文件的读写259

第10章 菜单与工具栏265

10.1 菜单265

10.1.1 标准菜单的组成265

10.1.2 菜单编辑器266

10.1.3 创建应用程序菜单269

10.1.4 编写菜单控件代码271

10.1.5 菜单控件的动态控制271

10.1.6 运行时增加菜单项273

10.1.7 弹出式菜单275

10.2 工具栏279

10.2.1 创建工具栏的步骤280

10.2.2 添加ToolBar控件280

10.2.3 在ImageList控件中插入图像281

10.2.4 在工具栏中添加按钮282

10.2.5 为工具栏编写代码286

10.2.6 创建工具栏实例287

第11章 图形与动画291

11.1 坐标系统291

11.1.1 缺省刻度291

11.1.2 标准刻度292

11.1.3 自定义刻度293

11.2 配置颜色294

11.2.1 使用RGB函数294

11.2.2 使用QBColor函数295

11.2.3 使用颜色常数295

11.2.4 直接指定颜色值296

11.3 点的绘制296

11.4 直线和矩形的绘制298

11.4.1 画直线298

11.4.2 画矩形299

11.5 圆、椭圆和弧形的绘制302

11.5.1 画圆302

11.5.2 画椭圆304

11.5.3 画圆弧304

11.6 文字动画306

11.7 图形动画308

第12章 程序调试与错误处理315

12.1 应用程序中的错误类型315

12.1.1 编译错误315

12.1.2 运行错误316

12.1.3 逻辑错误317

12.2 设计时、运行时和中断模式317

12.3 程序调试方法319

12.3.1 调试工具319

12.3.2 调试窗口320

12.3.3 程序的单步运行321

12.3.4 程序的断点运行324

12.3.5 其他调试运行方式327

12.4 设计错误处理程序328

12.4.1 设置错误陷阱328

12.4.2 错误捕获对象329

12.4.3 从错误处理程序返回330

12.4.4 错误处理程序设计示例331

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