图书介绍
3D studio MAX 3动画设计操作与实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D studio MAX 3动画设计操作与实例](https://www.shukui.net/cover/71/31251570.jpg)
- 周永平,甘登岱编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302014612
- 出版时间:2000
- 标注页数:412页
- 文件大小:152MB
- 文件页数:425页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 基础篇3
第1章 初识3DS MAX3
1.1 3DS MAX的操作界面3
1.1.1 3DS MAX工作画面的内容3
1.1.2 视图显示调整7
1.2 动画制作实例8
1.2.1 创建新文件8
1.2.2 创建物体及其支点和捕捉9
1.2.3 物体选择、变换操作和坐标10
1.2.4 包装物体——贴图12
1.2.5 视图渲染13
1.2.6 制作动画14
1.3 常用操作概览16
1.3.1 操作选项卡和命令面板的打开与关闭16
1.3.2 操作选项卡的调整16
1.3.3 操作和显示调整的撤消与恢复16
第2章 创建基本几何模型17
2.1 创建标准几何模型17
2.1.1 创建长方体和立方体18
2.1.2 创建普通球体和几何球体20
2.1.3 创建圆柱23
2.1.4 创建圆环和圆筒23
2.1.5 创建茶壶25
2.1.6 创建圆锥和圆台25
2.1.7 绘制四棱台26
2.1.8 绘制平面26
2.2 绘制扩展物体28
2.2.1 创建多面体28
2.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱30
2.2.3 绘制油桶30
2.2.4 绘制多面圆柱31
2.2.5 创建环形波浪32
2.2.6 制作环形结34
2.3 通过在不同关键帧修改物体参数制作动画35
2.3.1 制作分裂的球体动画35
2.3.2 创建变形刺猬球动画36
第3章 通过布尔运算创建新物体38
3.1 布尔运算38
3.1.1 建立场景38
3.1.2 差集运算39
3.1.3 并集运算41
3.1.4 交集运算42
3.1.5 剪切运算42
3.2 布尔操作嵌套45
3.3 根据布尔操作制作动画46
第4章 2D造型与放样49
4.1 绘制2D造型49
4.1.1 绘制直线或曲线49
4.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆50
4.1.3 绘制多边形和矩形51
4.1.4 绘制星形51
4.1.5 绘制螺旋线52
4.1.6 绘制截面和文字53
4.1.7 创建组合2D造型54
4.2 2D造型的编辑和修改54
4.2.1 编辑节点54
4.2.2 编辑线段57
4.2.3 编辑样条58
4.3 2D造型的典型应用59
4.3.1 通过旋转制作酒杯59
4.3.2 通过延伸生成立体文字63
4.3.3 创建镜框64
4.4 通过放样制作物体68
4.4.1 平面放样造型——腾空的导弹69
4.4.2 螺旋线的放样造型——振动的弹簧75
4.4.3 2D文字的放样造型——制作立体文字76
4.4.4 曲线的放样造型——窗帘78
4.5 控制放样物体的生成82
4.5.1 改变截面第一个节点位置——生成造型各异的凳子82
4.5.2 增删截面造型节点——生成和调整口袋84
4.5.3 开放和封闭截面造型相结合——制作撕裂的管道85
4.5.4 利用Skin Parameters区设置放样物体的表面特性87
4.5.5 编辑放样物体中的型87
4.6 放样物体的变形89
4.6.1 变比变形和扭曲变形90
4.6.2 倒角变形95
4.6.3 拟合变形98
第5章 利用Modify面板修改物体103
5.1 Modify命令面板概述103
5.1.1 Modify面板的组成103
5.1.2 向Modify面板中添加按钮104
5.2 使用修改器堆栈105
5.2.1 修改堆栈器各按钮的意义105
5.2.2 复制操作107
5.3 Modify面板中主要的修改命令108
5.3.1 使用Taper命令切削物体108
5.3.2 利用Twist命令扭曲物体111
5.3.3 使用Bend命令弯曲物体111
5.3.4 使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪112
5.3.5 使用Wave命令制作滚动波浪113
5.3.6 使用Ripple命令制作旋涡效果115
第6章 物体变形与空间扭曲116
6.1 创建变形动画——百变球体116
6.2 创建连接、符合和分散物体119
6.2.1 创建连接物体——制作摇摆球动画119
6.2.2 创建Conform物体——制作球体落水动画125
6.2.3 创建Scatter物体——制作刺猬球128
6.2.4 创建型合并物体——附在球体上的立体文字130
6.3 制作空间扭曲物体132
6.3.1 制作爆炸效果132
6.3.2 利用移位物体制作挤压和拉伸效果135
6.3.3 利用变形网格对物体进行变形137
6.3.4 利用波浪和涟漪变形物体139
第7章 物体的精细加工142
7.1 子物体加工修改——变化多端的坛子142
7.1.1 做个坛子142
7.1.2 为坛体加上凹纹145
7.1.3 给坛子加上一个盖146
7.1.4 打破坛底147
7.1.5 拉出个长鼻子148
7.2 子物体编辑修改过程中的动画制作——仙人球149
7.2.1 创建仙人球149
7.2.2 仙人球生成动画153
7.3 平面挤出几何造型154
7.3.1 创建滑翔机154
7.3.2 让滑翔机飞起来159
第8章 材质与贴图160
8.1 向物体赋予材质的步骤160
8.1.1 创建立方体和茶壶160
8.1.2 打开材质编辑器161
8.1.3 指定材质给立方体和茶壶164
8.1.4 同步材质和非同步材质165
8.1.5 认识材质/贴图浏览器165
8.2 标准材质的基本参数设置168
8.2.1 闪烁的霓虹灯字168
8.2.2 自发光效果171
8.2.3 应用透明材质172
8.3 基本贴图训练174
8.3.1 初识贴图——棋盘格贴图174
8.3.2 内建式贴图坐标181
8.4 UVW坐标系统与贴图184
8.4.1 平面贴图、立方体贴图和面贴图185
8.4.2 圆柱式贴图188
8.4.3 球体贴图和收缩包裹贴图189
8.4.4 子物体贴图190
8.5 贴图类型192
8.5.1 建立场景192
8.5.2 Diffuse贴图193
8.5.3 不透明(Opacity)贴图194
8.5.4 凹凸贴图196
8.5.5 自发光贴图197
8.5.6 基本反射贴图198
8.5.7 混合反射贴图199
8.5.8 环境贴图200
8.5.9 存储材质202
8.6 高级材质训练202
8.6.1 使用复合材质202
8.6.2 多重/子物体材质训练210
8.7 复合贴图训练218
8.7.1 为材质1进行二级贴图218
8.7.2 为材质1进行三级贴图219
8.8 合成材质贴图训练220
8.8.1 生成合成贴图材质220
8.8.2 指定两个贴图221
8.9 平面镜反射222
8.9.1 使用镜面反射222
8.9.2 加入漫反射224
第9章 在场景中加入灯光226
9.1 泛光灯226
9.1.1 建立场景226
9.1.2 设置高光228
9.1.3 灯光色彩动画228
9.1.4 设置环境光229
9.2 目标聚光灯229
9.2.1 建立场景230
9.2.2 建立目标聚光灯232
9.2.3 调节聚光范围234
9.2.4 制作幻灯机235
第10章 利用雾营造气氛237
10.1 使用标准雾237
10.1.1 建立场景237
10.1.2 环境对话框239
10.1.3 改变雾的范围和浓度242
10.1.4 雾化背景243
10.2 使用层雾246
10.2.1 在场景中加入层雾246
10.2.2 加入多层雾249
10.2.3 制作动画251
10.3 使用质量雾252
10.3.1 在场景中加入质量雾252
10.3.2 质量雾动画256
第11章 质量光与燃烧258
11.1 聚光灯质量光的效果258
11.1.1 建立场景258
11.1.2 指定质量光效261
11.1.3 柔化灯光效果262
11.1.4 加入Noise噪音控制263
11.1.5 投影彩色质量光265
11.2 泛光灯质量光的效果266
11.2.1 建立泛光灯266
11.2.2 为泛光灯指定质量光效267
11.3 目标光源质量光效果269
11.3.1 建立目标光源269
11.3.2 为目标光源指定质量光270
11.4 制作燃烧效果271
11.4.1 制作火焰线框271
11.4.2 让火焰燃烧起来272
11.4.3 火焰的组合效果274
11.4.4 制作烈火燃烧动画277
第12章 使用粒子系统制作细小物体279
12.1 使用Spray粒子系统279
12.1.1 使用Spray粒子发生器279
12.1.2 利用Spray粒子系统做喷放的礼花280
12.2 Snow粒子系统283
12.2.1 建立Snow粒子系统283
12.2.2 利用Snow粒子系统的渲染模式做彩色碎纸片285
12.2.3 Snow粒子系统的其他渲染模式287
12.3 高级粒子系统288
12.3.1 使用PArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶288
12.3.2 使用Super Spray粒子系统制作粒子流290
12.3.3 使用Blizzard粒子系统创建冰雹291
12.3.4 使用PCloud粒子系统制作夜空繁星292
第13章 运动设置294
13.1 初识轨迹窗、功能曲线与动画控制器294
13.1.1 创建场景294
13.1.2 打开轨迹窗295
13.1.3 调整功能曲线296
13.1.4 循环运动设定297
13.1.5 建立路径和虚拟物体298
13.2 轨迹窗应用详解301
13.2.1 通过轨迹窗口了解动画类型301
13.2.2 关键帧的增减和范围扩展302
13.2.3 功能曲线调整303
13.3 使用动画控制器304
13.3.1 利用轨迹窗指定动画控制器305
13.3.2 TCB控制器306
13.3.3 通过运动控制面板使用路径控制器307
第14章 正向运动与反向运动312
14.1 层级树312
14.1.1 创建机械手312
14.1.2 展开层级树313
14.1.3 连接物体315
14.2 正向运动317
14.2.1 锁定坐标轴317
14.2.2 让机械手运动起来318
14.2.3 释放连接的轴319
14.2.4 复制动画320
14.3 反向运动322
14.3.1 限制坐标轴322
14.3.2 设置垂直轴的阻尼324
14.3.3 互动式反向运动324
14.3.4 指定式反向运动325
第15章 视频的后期处理327
15.1 静态图像的合成327
15.1.1 理解Alpha通道328
15.1.2 加入事件329
15.1.3 运行视频后期处理332
15.1.4 保存图像334
15.2 动画的合成制作335
15.2.1 制作开头文字335
15.2.2 制作结尾文字336
15.2.3 主题动画制作337
15.2.4 合成动画338
15.2.5 设置合成范围342
15.3 音乐合成344
15.3.1 加入声音节拍344
15.3.2 加入音乐文件345
第二部分 实例篇349
第16章 旋转推出的像框349
16.1 制作像框349
16.2 编辑材质353
16.3 制作动画356
第17章 扬帆出海361
17.1 制作船体基本造型361
17.2 对船体进行变形修饰366
17.3 为船体赋予材质367
17.4 制作风帆和桅杆369
17.5 创建大海和小岛372
17.6 制作动画377
第18章 航空演习382
18.1 创建机翼平面382
18.2 修改机翼造型383
18.3 制作尾翼387
18.4 制作机身389
18.5 组合造型391
18.6 制作动画393
第19章 木偶闯迷宫397
19.1 制作木偶397
19.2 创建迷宫400
19.3 制作动画405
第20章 沙盘展示408
20.1 制作场景408
20.2 制作动画411