图书介绍

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3ds max+Photoshop游戏场景设计 第2版
  • 张凡,谌宝业等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111257608
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:268页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:278页
  • 主题词:游戏-图形软件,3ds max、Photoshop-教材

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图书目录

第1章 认识游戏场景1

1.1游戏的类型1

1.2行业分析及就业前景4

1.3游戏引擎简述5

1.3.1 Doom/Quake引擎5

1.3.2 Unreal引擎5

1.3.3 Source引擎6

1.4游戏场景的概念及任务6

1.4.1交代时空关系6

1.4.2营造情绪氛围7

1.4.3场景刻画角色7

1.5游戏制作流程8

1.6课后练习9

第2章 二维游戏地图的制作10

2.1地图风格的整体控制11

2.2局部纹理叠加21

2.3地图标识的制作29

2.4效果的整体调整34

2.5课后练习37

第3章 游戏场景中的道具38

3.1制作道具模型39

3.1.1制作木桩雏形39

3.1.2刻画木桩细节40

3.1.3调整木桩整体46

3.1.4制作斧柄模型47

3.1.5制作斧头雏形50

3.1.6刻画斧头细节51

3.2调整贴图UV坐标54

3.2.1初步调整木桩UV55

3.2.2细致调整木桩UV58

3.2.3局部调整斧子UV66

3.2.4整体调整斧子UV70

3.3绘制贴图73

3.3.1绘制树桩顶面贴图73

3.3.2绘制树桩侧面贴图78

3.3.3绘制斧柄贴图及木头质感的表现83

3.3.4绘制斧头贴图及金属质感的表现88

3.3.5绘制高光贴图及质感的表现94

3.4调整模型与贴图的统一性97

3.5课后练习102

第4章 游戏场景中的植物103

4.1远景树的制作104

4.1.1基本模型的创建104

4.1.2透明贴图的制作105

4.1.3整体效果的调整108

4.2中景树的制作109

4.2.1主干模型的制作110

4.2.2主枝和枝叶模型的制作112

4.2.3调整贴图坐标116

4.2.4叠加贴图纹理122

4.2.5调整贴图的色调124

4.2.6将贴图与模型相匹配128

4.3近景树的制作130

4.3.1树根模型的制作131

4.3.2树枝模型的制作135

4.3.3调节贴图坐标138

4.3.4绘制树干贴图143

4.3.5绘制树叶贴图148

4.3.6将贴图与模型相匹配156

4.4课后练习161

第5章 游戏室外场景制作162

5.1制作建筑模型163

5.1.1建筑主体模型的制作163

5.1.2栏杆、房檐与柱子模型的制作169

5.1.3门窗模型的制作174

5.2制作建筑装饰物模型182

5.2.1灯笼模型的制作182

5.2.2屋檐装饰模型的制作184

5.2.3旗帜模型的制作187

5.2.4酒坛模型的制作188

5.2.5木箱模型的制作190

5.2.6桌子模型的制作191

5.3绘制贴图191

5.3.1绘制墙面贴图192

53.2绘制脏污贴图195

5.3.3绘制窗户贴图202

5.3.4绘制大门贴图205

5.3.5绘制柱子贴图207

5.3.6绘制牌匾贴图211

5.3.7绘制桌子贴图213

5.3.8绘制其他贴图216

5.4调整模型与贴图218

5.4.1调整墙面218

5.4.2调整脏污222

5.4.3调整大门225

5.4.4调整其他部分229

5.5课后练习232

第6章 游戏室内场景制作233

6.1进行单位设置237

6.2制作建筑模型239

6.2.1建筑主体模型的制作239

6.2.2与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作242

6.3调整贴图UV坐标246

6.3.1材质ID号的指定及光滑组的设定246

6.3.2进行UV编辑249

6.4绘制贴图256

6.4.1提取UV结构线256

6.4.2绘制墙面贴图257

6.4.3绘制地面贴图258

6.4.4绘制顶面贴图259

6.4.5绘制其他部分的贴图260

6.5调整模型与贴图262

6.6课后练习266

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