图书介绍

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3DS MAX专业动画教程 角色篇
  • 白英伯编著 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040150034
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:414页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:430页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材

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图书目录

第一部分 3ds max基础3

第一章 3DS MAX导航3

1.1 软件介绍3

1.2 软件界面7

1.3 界面交互操作16

1.4 3ds max的自定义19

1.5 3D空间中的操作21

1.6 小结35

1.7 思考35

第二章 建模基础37

2.1 基础造型37

2.2 编辑修改器41

2.3 使用二维形建模48

2.4 实例——制作机甲战士模型62

2.5 小结83

2.6 思考84

第二部分 角色建模87

第三章 网格建模和多边形建模3.1 网格建模87

3.2 多边形建模110

3.3 细分表面建模116

3.4 实例——利用多边形工具制作手的模型120

3.5 小结132

3.6 思考133

第五章 高级角色制作179

5.1 角色的设计179

5.2 制作前期设定181

5.3 角色建模的方法183

5.4 人物面部建模186

5.5 实例——制作牛仔的头部模型188

5.6 完成角色的其他部分227

5.7 小结234

5.8 思考234

第四章 面片建模134

4.1 面片的创建134

4.2 编辑面片对象137

4.3 利用Surface工具进行面片建模141

4.4 实例——制作一个卡通狗的头部模型152

4.5 小结177

4.6 思考177

第六章 设计材质235

6.1 了解材质235

6.2 贴图的方法252

6.3 复杂表面的贴图271

6.4 制作真实的皮肤材质281

6.5 小结285

6.6 思考285

第三部分 动画制作289

第七章 初识Character Studio7.1 Character Studio 4.2简介289

7.2 骨骼系统的创建与修改290

7.3 动画制作的基本方法299

7.4 制作步迹动画312

7.5 小结319

7.6 思考320

第九章 运动编辑进阶356

9.1 自由动画356

9.2 角色与环境的交互371

9.3 小结386

9.4 思考386

第八章 角色的绑定322

8.1 绑定对模型的要求322

8.2 骨骼的对位323

8.3 角色模型的绑定与修改327

8.4 使用Skin命令绑定337

8.5 小结355

8.6 思考355

第十章 动作的编辑与合成10.1 动作文件的编排389

10.2 Track View视图编辑398

10.3 Mixer动作混合编辑403

10.4 Workbench动作调整平台410

10.5 小结414

10.6 思考414

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