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![电脑卡通动画设计](https://www.shukui.net/cover/70/31220275.jpg)
- 刘久明主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508465548
- 出版时间:2009
- 标注页数:253页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:264页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-高等学校-教材
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图书目录
第1章 电脑卡通动画基础1
1.1 动画的原理与发展1
1.2 二维动画的制作软件及文件格式4
1.3 Flash动画简介5
1.4 如何学习Flash动画10
习题一12
第2章 动画片的制作与管理13
2.1 动画片的前期创作管理13
2.2 使用Flash进行中期制作16
2.3 后期制作与发行16
2.4 网页动画的制作手法17
习题二17
第3章 绘制图形18
3.1 矢量图与位图18
3.2 绘图工具19
3.3 颜色与混色器24
3.4 填充变形工具27
3.5 文本工具29
3.6 实战练习31
习题三38
第4章 图形修改与变换39
4.1 对象的选择39
4.2 移动、拷贝和删除对象40
4.3 图形修改与变换41
4.4 实战练习47
习题四51
第5章 影片的构成52
5.1 元件和实例52
5.2 对象的分离与合并55
5.3 图层及时间轴56
5.4 库的组织与使用57
5.5 实战练习59
习题五65
第6章 关键帧与传统补间动画66
6.1 Flash动画概述66
6.2 关于逐帧动画69
6.3 关于补间动画70
6.4 描图纸外观71
6.5 预览和测试影片73
6.6 常用表现方法与技巧74
6.7 实战练习75
习题六79
第7章 遮罩与引导层80
7.1 使用遮罩层80
7.2 使用运动引导层81
7.3 实战练习83
习题七93
第8章 基于对象的动画94
8.1 补间动画94
8.2 使用动画编辑器96
8.3 使用动画预置97
8.4 实战练习99
习题八102
第9章 Flash特效103
9.1 滤镜103
9.2 创建滤镜动画106
9.3 混合模式107
9.4 色彩效果110
9.5 实战练习111
习题九115
第10章 脚本与交互动画116
10.1 脚本概述116
10.2 动作编程基础119
10.3 程序结构132
10.4 常用事件和动作138
10.5 影片的控制139
10.6 实战练习141
习题十147
第11章 使用外部资源148
11.1 使用插图148
11.2 使用声音151
11.3 使用视频153
11.4 组件概述159
11.5 常用组件的功能162
11.6 使用组件创建表单162
11.7 连接外部源163
11.8 实战练习165
习题十一173
第12章 人体绘画规律174
12.1 人体比例特征174
12.2 局部特征176
12.3 五官特征182
12.4 着装特征186
12.5 表情特征187
12.6 人体透视原理188
习题十二189
第13章 角色造型设计190
13.1 角色类型的确定190
13.2 卡通人物绘制190
13.3 卡通版动物造型193
13.4 造型设计的格式化196
习题十三201
第14章 角色动作设计202
14.1 人体动作的特点202
14.2 人体基本动作204
14.3 动物的行走方式206
14.4 动画制作技法207
习题十四208
第15章 基于骨骼的动画209
15.1 关于反向动力学209
15.2 在元件实例间添加骨骼210
15.3 在图形中添加骨骼212
15.4 创建IK动画213
15.5 实战练习215
习题十五223
第16章 物理运动模拟224
16.1 运动参数的度量224
16.2 运动速度与节奏225
16.3 运动规律的运用226
16.4 运动模拟的实现228
16.5 实战练习231
习题十六234
第17章 视听语言概述235
17.1 视听语言的构成235
17.2 视听语言元素236
17.3 电影分镜头与电影时空238
17.4 镜头语言的表达240
习题十七251
参考文献252
参考资料253