图书介绍
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- 彭玲主编 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:9787313053220
- 出版时间:2008
- 标注页数:215页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:228页
- 主题词:动画-图形软件-软件设计
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图书目录
第1章 动画基本概念1
1.1 什么是动画1
1.2 传统手绘动画的制作流程2
1.3 动画技术的发展13
第2章 计算机图像和动画发展简史14
2.1 萌芽期:1961~1969年14
2.2 发展期:1970~1990年17
2.3 成熟期:1991至今32
第3章 计算机二维动画37
3.1 计算机二维动画概述37
3.2 处理线稿39
3.3 上色44
3.4 计算机二维动画的合成技术49
第4章 计算机三维动画概述58
4.1 计算机三维动画的制作流程58
4.2 计算机三维动画制作系统59
4.3 认识MAYA67
4.4 推荐读物76
第5章 角色建模77
5.1 计算机建模的基础知识77
5.2 多边形建模79
5.3 NURBS建模82
5.4 细分表面建模84
5.5 通用建模流程87
5.6 数字雕刻96
5.7 推荐读物104
第6章 角色装配105
6.1 角色装配的基础知识105
6.2 变形器106
6.3 前向运动与反向运动114
6.4 控制器和约束117
6.5 附加知识120
6.6 面部装配124
6.7 推荐读物128
第7章 角色动画129
7.1 角色动画基础129
7.2 姿势到姿势133
7.3 非线性动画137
7.4 动作捕捉145
7.5 推荐读物149
第8章 材质与贴图150
8.1 为三维模型着色150
8.2 材质152
8.3 贴图159
8.4 推荐读物171
第9章 照明与渲染172
9.1 照明172
9.2 虚拟摄像机181
9.3 渲染185
9.4 推荐读物199
第10章 CG技术的应用和发展趋势200
10.1 影视应用200
10.2 视频游戏203
10.3 科学研究(以医学为例)207
10.4 辅助设计(以服装设计为例)210
10.5 展望214
主要参考文献215