图书介绍
3DS MAX材质与贴图的设计和制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 程罡编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121071690
- 出版时间:2009
- 标注页数:358页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:377页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-职业教育-教材
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图书目录
第1章 材质的基础知识1
1.1 数字图像的概念2
1.1.1 什么是数字图形、图像3
1.1.2 数字图像处理的特点4
1.2 材质的基本概念4
1.2.1 材质设计的基本步骤6
1.2.2 贴图的分类和特点7
1.3 运用材质时的注意事项7
1.4 添加3dsmax的基本质感9
木章小结15
课后练习15
第2章 材质的基本操作17
2.1 材质编辑器概述18
2.2 基本材质编辑21
2.2.1 (明暗器参数)卷展栏21
2.2.2 (基本参数)卷展栏23
2.2.3 (扩展参数)卷展栏26
2.2.4 (超级采样)卷展栏28
2.2.5 (贴图)卷展栏29
2.2.6 (动力学属性)卷展栏32
本章小结33
课后练习33
第3章 常用材质类型35
3.1 (材质/贴图浏览器)对话框概述36
3.2 常用的材质类型37
3.2.1 (高级照明覆盖材质)37
3.2.2 (混合材质)39
3.2.3 (复合材质)42
3.2.4 (双面材质)44
3.2.5 (卡通材质)45
3.2.6 (Lightscape材质)49
3.2.7 (无光/投影材质)49
3.2.8 (变形材质)52
3.2.9 (多维子物体材质)53
3.2.10 (光线追踪材质)56
3.2.11 (壳材质)65
3.2.12 (虫漆材质)65
3.2.13 (顶/底材质)68
木章小结70
课后练习71
第4章 常用贴图类型73
4.1 贴图的概述和分类74
4.1.1 (2D贴图)74
4.1.2 (3D贴图)74
4.1.3(合成器)74
4.1.4 颜色修改器)75
4.1.5 (其他)75
4.2 2Dmaps75
4.2.1 2D maps的共同参数75
4.2.2 (位图)80
4.2.3 (平铺贴图)83
4.2.4 (方格贴图)85
4.2.5 (合成贴图)85
4.2.6 (渐变色贴图)86
4.2.7 (渐变坡度贴图)88
4.2.8 (漩涡贴图)91
4.3 3Dmaps92
4.3.1 3D maps的共同菜单92
4.3.2 (细胞贴图)93
4.3.3 (凹痕贴图)94
4.3.4 (衰减贴图)95
4.3.5 (大理石贴图)97
4.3.6 (噪波贴图)98
4.3.7 (粒子年龄贴图)99
4.3.8 (粒子运动模糊贴图)100
4.3.9 (珍珠岩贴图)100
4.3.10 (行星贴图)101
4.3.11 (烟雾贴图)102
4.4 (合成器贴图)102
4.4.1 (合成贴图)103
4.4.2 (遮罩贴图)103
4.4.3 (混合贴图)104
4.5 其他贴图)104
4.5.1 (镜面反射贴图)104
4.5.2 (光线追踪贴图)106
本章小结109
课后练习109
第5章 UVW Map修改器111
5.1 (贴图)的含义112
5.2 UVW Map(UVW贴图)修改器112
5.2.1 UVW Map 修改器的用途113
5.2.2 UVW Map修改器的堆栈114
5.2.3 UVW Map修改器的参数115
5.3 UVW贴图和XYZ贴图的坐标123
5.4 UVW Map修改器的操作实例124
5.4.1 应用UVWMap修改器124
5.4.2 在相同对象中使用多个UVW通道124
5.4.3 使用XYZ to UVW选项128
本章小结130
课后练习131
第6章 Unwrap UVW修改器133
6.1 Unwrap UVW修改器概述134
6.1.1 Unwrap UVW修改器与低细节模型134
6.1.2 Unwrap UVW修改器堆栈显示135
6.1.3 (选择参数)卷展栏136
6.1.4 (参数)卷展栏138
6.2 UV展开的操作和技巧145
6.2.1 模型的输入和Unwrap UVW修改器的加载145
6.2.2 Unwrap UVW修改器中的操作146
6.3 UV的输出和输入151
6.4 Unwrap UVW综合实例—古战船154
6.4.1 古战船模型的UV分配155
6.4.2 古战船模型的UV输出和输入159
6.4.3 古战船的贴图绘制160
木章小结164
课后练习164
第7章 Render to Texture165
7.1 Render to Texture概述166
7.2 Render to Texture的操作和技巧166
7.3 Render t oTexture参数简介169
7.3.1 General Settings卷展栏169
7.3.2 Objects to Bake卷展栏170
7.3.3 Output卷展栏172
7.3.4 Baked Material卷展栏174
7.3.5 Automatic Mapping卷展栏175
7.4 Render to Texture综合实例—香蕉176
本章小结185
课后练习185
第8章 金属质感的表现187
8.1 金属质感表现概述188
8.1.1 普通金属188
8.1.2 高亮度金属188
8.1.3 磨砂金属189
8.1.4 旧金属材质189
8.2 高反射金属表现实例190
8.3 磨砂金属的表现195
8.4 旧金属的表现200
8.5 汽车漆的表现206
本章小结211
课后练习211
第9章 玻璃、陶瓷质感的表现213
9.1 水晶的表现214
9.2 双色玻璃的表现218
9.3 瓷器的表现223
9.4 清玻璃质感的表现229
本章小结233
课后练习234
第10章 半透明质感效果的表现235
10.1 半透明材质概述236
10.2 玉石质感的表现237
10.3 冰的表现244
10.4 蜡烛质感的表现248
10.5 皮肤质感的表现257
本章小结263
课后练习263
第11章 自然界的表现265
11.1 雪山材质的制作266
11.2 小行星的表现273
11.3 自然界中水的表现方法280
11.3.1 平静海面的表现280
11.3.2 海底的表现284
11.4 天空的表现289
本章小结296
课后练习296
第12章 其他质感的表现297
12.1 卡通材质的表现298
12.1.1 Ink'nPaint材质实例299
12.1.2 标准材质实例301
12.2 火的表现技法303
12.3 各种布料的表现310
12.3.1 天鹅绒材质的制作310
12.3.2 丝绸材质的表现315
12.4 苹果材质的制作320
12.5 制作X光材质324
本章小结331
课后练习331
第13章 项目实训案例333
13.1 “伤城”制作流程解析334
13.2 项目实训实施建议340
附录A 课后练习参考答案343