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Direct3D实时渲染技术
  • 曾凡喜,周炜,潘运亮等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508464190
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:302页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Direct3D

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图书目录

丛书序2

前言2

第1章 Windows程序设计基础2

1.1 一个完整的Windows应用程序2

1.2 C++面向对象设计语言简介7

第2章 计算机图形学中的3F数学17

2.1 向量及其运算17

2.2 矩阵及矩阵变换21

2.3 3D编程中的四元数29

第3章 Direct3D设备及D3D程序框架34

3.1 Direct3D和COM简介34

3.2 初始化Direct3D设备35

3.3 建立D3D程序框架41

第4章 从顶点到几何体48

4.1 灵活顶点格式和顶点缓冲48

4.2 绘制多边形51

4.3 程序实例—圆柱体渲染cylinder53

4.4 使用索引缓冲57

第5章 几何变换与图形渲染管道63

5.1 几何变换63

5.2 程序实例66

5.3 图形渲染管道71

第6章 颜色与光照76

6.1 Direct3D中的颜色表示与顶点颜色76

6.2 材质与灯光79

6.3 光照程序实例84

第7章 纹理93

7.1 纹理基础93

7.2 高级纹理技术98

第8章 网格模型116

8.1 网格模型基础116

8.2 程序实例—创建一个Mesh120

8.3 .X文件格式分析125

8.4 网格模型类的封装131

第9章 Alpha混合与Alpha测试140

9.1 Alpha混合140

9.2 Alpha测试148

第10章 深度测试和雾化155

10.1 深度测试及其使用155

10.2 雾化方法164

10.3 本章小结184

第11章 文本显示及文本显示内核186

11.1 文本绘制186

11.2 文本类的设计与实现192

第12章 LOD地形绘制202

12.1 基于四叉树的视相关LOD地形算法202

12.2 程序实例210

第13章 粒子系统及粒子内核封装235

13.1 粒子系统原理介绍235

13.2 粒子系统的基本应用240

13.3 粒子系统内核封装248

13.4 粒子内核的应用255

第14章 ASM着色器264

14.1 顶点着色器渲染流程264

14.2 内部寄存器结构和汇编指令277

14.3 更多程序实例282

14.4 像素着色器渲染流程288

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