图书介绍
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![Flash 4宝典](https://www.shukui.net/cover/59/31193855.jpg)
- (美)Robert Reinhardt,(美)Jon Warren Lentz著;马鸿雁等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505360078
- 出版时间:2000
- 标注页数:478页
- 文件大小:124MB
- 文件页数:496页
- 主题词:
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图书目录
前言1
第1部分 掌握Flash工具7
第1章 定义Flash工具条9
1.1 Flash工具基础9
1.1.1 绘图工具条的使用10
1.1.2 Mac和PC上工具条的差异11
1.1.3 工具提示12
1.2 Flash绘图工具条12
1.2.1 颜色和Flash工具13
1.2.2 导航和显示工具13
1.2.3 缩放控制14
1.2.4 View菜单命令14
1.3 Flash选择工具15
1.4 箭头工具16
1.4.1 使用箭头工具的磁铁修正16
1.4.2 理解形状识别16
1.4.3 结合使用箭头工具和平滑修正17
1.4.4 结合使用箭头工具和拉直修正17
1.4.5 结合使用箭头工具和旋转修正17
1.4.6 结合使用箭头工具和变形修正18
1.4.7 使用Scale and Rotate对话框18
1.4.8 使用箭头状态重构或者重定位对象18
1.4.9 利用箭头工具选择项目19
1.5 套索工具21
1.5.1 使用套索工具的多边形修正21
1.5.2 使用套索工具的魔棒修正22
1.5.3 使用魔棒属性22
1.6 Flash绘图和着色工具23
1.6.1 选择颜色23
1.7 铅笔工具24
1.7.1 使用铅笔模式弹出修正24
1.7.4 使用铅笔工具的线宽修正26
1.7.5 使用铅笔工具的线型修正26
1.7.6 使用自定义线型27
1.8 新的铅笔工具功能30
1.9 直线工具30
1.10 椭圆工具31
1.11 矩形工具31
1.12 使用(着色)画笔工具32
1.12.1 使用画笔模式修正32
1.12.2 使用画笔填充颜色修正33
1.12.3 使用画笔颜色焦点修正34
1.12.4 使用画笔尺寸修正34
1.12.5 使用画笔形状修正34
1.12.6 使用画笔锁定填充修正35
1.12.7 使用画笔压力修正35
1.12.8 画笔工具和铅笔工具之间的不同35
1.13 吸管工具36
1.14 墨水瓶工具37
1.14.1 使用墨水瓶的线条颜色修正37
1.14.2 使用墨水瓶的线宽修正38
1.14.3 使用墨水瓶的线型修正38
1.15 油漆桶工具39
1.15.1 使用油漆桶的填充颜色修正39
1.15.2 使用油漆桶的间隔尺寸修正40
1.15.3 使用油漆桶的锁定填充修正40
1.15.4 使用油漆桶的变换填充修正(也称重构箭头光标)41
1.16 橡皮擦工具42
1.16.1 使用擦除模式修正43
1.16.2 使用橡皮擦形状修正44
1.16.3 使用橡皮擦的Faucet修正44
1.17 文本工具44
1.17.1 处理Flash文本框46
1.17.2 使用文本工具的字体修正46
1.17.3 使用文本工具的字号修正47
1.17.4 使用文本工具的文本颜色修正47
1.17.5 使用文本工具的文本对齐修正47
1.17.6 使用文本工具的粗体和斜体修正47
1.17.7 使用文本工具的段落修正48
1.17.8 使用Flash紧缩排版控制48
1.17.9 使用Modify=>Font49
1.17.10 使用Modify=>Style49
1.17.11 重构和处理文本字符50
第2章 Flash颜色51
2.1 Web安全颜色问题52
2.2 十六进制定义52
2.3 ColorSafe和其他解决方案52
2.4 工具条颜色56
2.5 使用Flash的颜色窗口58
2.5.1 Solid颜色58
2.5.2 渐变颜色61
2.5.3 Flash符号和变化颜色效果65
第3章 定义Flash框架67
3.1 Flash的能力67
3.1.1 矢量软件67
3.1.2 矢量动画67
3.1.3 照片处理68
3.1.4 制作软件68
3.1.5 动画定序器68
3.1.6 编程接口和数据库前端69
3.1.7 观看Flash影片69
3.2 Flash影片是什么69
3.3 Flash环境组件70
3.4 比较Flash影片文件和Shockwave文件70
第4章 菜单、面板、设置和首选项73
4.1 Flash基本面板73
4.1.1 跨平台一致性73
4.1.2 PC上的停靠74
4.1.3 上下文菜单76
4.1.4 时间线76
4.2 菜单条82
4.2.1 File菜单82
4.2.2 Publishing84
4.2.3 打印84
4.3 Edit菜单87
4.4 View菜单89
4.7 Control菜单95
4.8 Libraris菜单96
4.9 Window菜单97
4.9.1 库操作98
4.10 Help菜单99
第5章 获得Flash帮助101
5.1 Flash帮助主题101
5.2 在线帮助104
5.2.1 Flash Developers Cen+ter104
5.2.2 FlashPad105
5.2.3 Flash Lite105
5.3 其他的在线资源106
5.3.1 专门为Flash和Flash用户设计的Web站点106
5.3.2 列表和新闻组111
第2部分 创建Flash图形113
第6章 在Flash中绘图115
6.1 简单形状和对象115
6.1.1 创建形状115
6.2 堆叠次序121
6.2.1 改变图层内部的堆叠次序122
6.3 组合122
6.3.1 创建组122
6.3.2 编辑组123
6.4 变形、旋转、斜切和翻转123
6.4.1 翻转123
6.5 查看器123
6.5.1 对象查看器124
6.5.2 变换查看器124
6.6 描边和填充效果125
6.6.1 描边效果125
6.6.2 渐变填充125
6.7 创建字体和文本效果131
6.7.1 在Flash中使用字体的一般原则131
6.7.2 带阴影的文本132
6.7.3 其他文本效果133
6.7.4 不可编辑的文本域133
第7章 在Flash中使用其他媒体135
7.1 矢量和位图图片135
7.2 导入外部媒体136
7.2.1 导入文件到Flash中136
7.2.2 Flash对外部媒体的识别136
7.2.3 使用导入的矢量图形138
7.2.4 使用导入位图138
7.2.5 导入位图图片139
7.2.6 映描位图(将位图转换为矢量)140
7.2.7 将位图作为填充使用141
7.2.8 设置位图属性141
第8章 Flash动画143
8.1 一帧一帧动画143
8.1.1 增加关键帧143
8.1.2 创建一帧一帧动画144
8.2 插帧144
8.2.1 形状插帧144
8.2.2 运动插帧147
8.3 编辑动画148
8.3.1 洋葱皮149
8.3.2 使用洋葱皮150
8.4 标线图层150
8.4.1 使用标线图层帮助布局150
8.4.2 运动标线150
第9章 符号和实例153
9.1 符号类型153
9.1.1 图形符号154
9.1.2 影片片断155
9.1.3 按钮符号155
9.2 在影片中增加符号157
9.2.1 将符号加到舞台上157
9.3 编辑符号158
9.3.1 在符号编辑模式下编辑符号158
9.3.2 在新的窗口中编辑符号158
9.3.3 在当地编辑符号158
9.3.4 从库中编辑符号159
9.3.5 符号编辑完成后回到影片中159
9.4 修改实例属性159
9.4.1 修改颜色效果159
9.4.2 改变实例的行为160
9.4.3 切换符号161
第3部分 声音处理163
第10章 理解Flash声音165
10.1 抽样和质量165
10.1.1 什么是声音165
10.1.2 Flash声音165
10.2 声音文件导入格式169
10.3 Flash使用的声音导出格式169
第11章 在Flash中控制声音173
11.1 导入声音到Flash中173
11.2 为按钮增加声音173
11.3 声音与动画的同步175
11.3.1 Flash中声音同步的类型175
11.4 将声音合并到时间线中175
11.5 在Flash中编辑音频177
11.5.1 Flash中的声音编辑控制177
11.5.2 在Sound选项卡中创建效果178
11.5.3 Sound选项卡上的其他控制179
第12章 Flash声音的导出优化181
12.1 声音优化简介181
12.2 音频的Publish设置181
12.2.1 Set选项182
12.3 在库中调整声音设置185
12.3.1 库中的音频设置185
12.4 QuickTime导出的Publish设置186
第4部分 Flash交互性189
第13章 理解基本的交互:动作和事件处理程序191
13.1 动作和事件处理器191
13.1.1 可以进行什么动作192
13.2 首要的六个动作192
13.2.1 Go to192
13.2.2 Play194
13.2.3 Stop195
13.2.4 Toggle High Quality195
13.2.5 Stop all Sound196
13.2.6 Get URL196
13.3 事件处理程序与动作的发生197
13.3.1 将动作和事件处理程序结合完成功能按钮198
13.3.2 Flash事件处理程序199
第14章 实现影片的高级控制203
14.1 通过Tell Target控制影片片断203
14.1.1 影片片断回顾203
14.1.2 Tell Target204
14.1.3 使用Tell Target和影片片断设计界面212
14.1.4 如何给影片片断增加逻辑212
14.2 Flash中的拖放操作214
14.2.1 拖放操作基础214
14.2.2 高级拖放操作215
14.3 影片的下载和播放216
14.3.1 确保正确的影片回放216
13.3.2 Load/Unload Movie219
第15章 ActionScript编程223
15.1 Flash编程基础223
15.2 ActionScript的组件223
15.2.1 “编写”代码224
15.2.2 变量225
15.2.3 从外部文本文件中装载变量226
15.2.4 操作符226
15.2.5 条件语句227
15.2.6 循环语句228
15.2.7 表达式229
15.2.8 属性230
15.2.9 内置函数232
15.2.10 接收文本输入并返回文本输出234
15.2.11 影片片断实例的复制和删除237
15.2.12 子过程的创建和调用237
15.2.13 代码调试238
第16章 Flash生成器241
16.1 什么是生成器242
16.1.1 生成器动态图形服务器243
16.1.2 在线/脱机243
16.1.3 Generator Developer s Studio244
16.1.4 生成器的使用245
第5部分 Flash与其他软件251
第17章 光栅图形253
17.1 为Flash影片准备位图253
17.1.1 关于位图使用要注意的问题253
17.1.2 光栅图片:分辨率和尺寸254
17.1.3 光栅图片:位深255
17.1.4 光栅图片:文件格式256
17.2 利用Photoshop创建带有Alpha通道的图片256
17.3 利用Live Picture创建动画264
17.3.1 Live Picture简介264
17.4 从Flash中导出光栅图片270
17.4.1 一般光栅格式导出选项272
17.4.2 其他光栅文件格式选项272
第18章 矢量图形277
18.1 为Flash影片准备矢量图形277
18.1.1 在Flash中使用外部矢量图形的原则277
18.1.2 降低路径复杂度278
18.1.3 将文本转换为轮廓线281
18.1.4 控制色彩输出282
18.1.5 用Flash渐变替代图片中的混和效果283
18.1.6 使用带图层的EPS或者Illustrator文件285
18.2 将图片转换为矢量293
18.2.1 Flash的Trace Bitmap命令294
18.2.2 FreeHand的Autotrace工具294
18.2.3 用Adobe Streamline进行矢量转换295
18.3 从Flash中导出矢量图形296
18.3.1 使用Flash导出矢量文件时要注意的问题298
第19章 音频处理软件299
19.1 准备Flash中使用的音频299
19.1.1 声音编辑和创建软件299
19.1.2 设置出入点301
19.1.3 规格化音量302
19.1.4 淡入和淡出303
19.1.5 创建回响效果304
19.1.6 其他效果305
第20章 3D图形处理311
20.1 3D模型311
20.2 通过Flash模拟3D316
20.3 利用Dimensions创建3D对象323
20.3.1 如何延伸矢量图片324
20.3.2 导入图片系列到Flash中326
20.4 MetaCreations Poser的动画图形327
20.4.1 在Poser中创建行走中的人物形像327
20.4.2 为Flash准备Poser图片序列329
20.4.3 将Poser图片序列导入到Flash中331
20.5 从3D Studio Max中导出动画333
第21章 QuickTime339
21.1 QuickTime 和Video for Windows339
21.2 Flash中的QuickTime支持341
21.2.1 视频开发者注意事项341
21.3 将QuickTime导入到Flash342
21.4 组合Flash和QuickTime影片343
21.4.1 创建QuickTime Flash影片344
21.4.2 通过Flash创建QuickTime 视频348
21.4.3 QuickTime VR影片351
21.5 在Shockwave Flash影片中使用数字视频353
21.5.1 从数字视频片断中提取帧354
21.5.2 导入图片序列到Flash中364
第22章 用Flash创建全运动视频367
22.1 Flash的高质量视频输出367
22.2 视频基础368
22.2.1 数字视频的发展368
22.3 Flash影片的视频输出调整371
22.4 由Flash影片创建图片序列375
22.4.1 导出过程376
22.4.2 使用各种序列格式377
22.5 在PC系统上创建.AVI文件378
22.5.1 Di?ensions379
22.5.2 Video format379
22.5.3 Sound format379
22.5.4 Video compression379
22.6 将序列导入到视频软件中380
22.6.1 Premiere 5.1380
22.6.2 After Effects 4.0382
第23章 创建广播质量的卡通片385
23.1 大文件385
23.2 节目撮要386
23.3 背景和布景387
23.3.1 位图388
23.3.2 利用Photoshop在Flash中创建分层背景388
23.3.3 Flash蒙版图层389
23.3.4 长镜头389
23.3.5 Multi-plane长镜头389
23.3.6 利用模糊来表现深度层次390
23.4 卡通动画基础390
23.4.1 表达运动和情感391
23.4.2 预测391
23.4.3 重量391
23.4.4 交迭动作392
23.4.5 利用模糊处理模拟运动392
23.5 关键帧和插帧393
23.5.1 行走过程393
23.5.2 重复帧394
23.5.3 行走类型395
23.6 着色395
23.6.1 着色标本页395
23.6.2 间隙问题396
23.6.3 加速着色396
23.6.4 临时背景396
23.7 Flash插帧396
23.7.1 长镜头396
23.7.2 实例交换397
23.7.3 运动向导397
23.8 口型同步397
23.8.1 形状变化技术不适用于口型同步398
23.8.2 表情和口型同步399
23.8.3 口型同步技巧399
23.8.4 与音乐和声音效果的同步399
23.9 完工400
23.9.1 最终输出400
第24章 Flash与其他应用软件协同工作401
24.1 在Dreamweaver中集成SWF文件401
24.1.1 动画技术中图层的使用406
24.2 在Director中使用 SWF文件406
24.2.1 在Director中使用Flash影片的优缺点407
24.2.2 在Flash中创建针对Director的动作407
24.2.3 在Director中使用SWF文件410
24.2.4 用Lingo控制SWF文件415
第6部分 发布Flash影片421
第25章 导出Shockwave Flash影片423
25.1 优化Flash影片423
25.1.1 简化图片423
25.1.2 使用符号424
25.1.3 管理Flash库425
25.2 测试Flash影片425
25.2.1 使用Test Scene或者Test Movie命令426
25.2.2 如何使用Bandwidth Profiler427
25.2.3 使用文件大小报告431
25.3 发布Flash影片431
25.4 Publish设置432
25.4.1 格式选择432
25.4.2 使用Flash设置434
25.4.3 HTML设置436
25.4.4 GIF设置441
25.4.5 JPEG设置443
25.4.6 PNG设置444
25.4.7 创建Windows放映机和Mac放映机446
25.4.8 QuickTime设置446
25.5 Publish预览和Publish命令447
25.5.1 Publish预览447
25.5.2 使用Publish447
第26章 组织Flash内容449
26.1 完成Flash影片显示所需的代码449
26.1.1 使用<OBJECT>和<EMBED>标记449
26.2 通过JavaScript和DHTML使用Flash影片456
26.2.1 Web设计者要注意的问题457
26.2.2 Flash影片与JavaScript457
26.2.3 修改HTML属性457
26.2.4 使用PercentLoaded()方法461
第27章 使用播放器和放映机465
27.1 Flash独立播放器和放映机465
27.1.1 创建放映机466
27.1.2 发布和许可466
27.1.3 CD-ROM或者软盘发布467
27.1.4 FS Command467
27.2 独立影片的限制和解决办法470
27.3 在Web浏览器中使用Flash Player插件470
27.3.1 操作系统支持471
27.3.2 浏览器支持471
27.3.3 插件和Web上Flash影片的发布471
27.3.4 插件安装472
27.3.5 Mac版的Internet Explorer中插件的设置473
27.4 其他Flash播放器474
27.4.1 Flash Player Java版本474
27.4.2 RealPlayer 5.0与Flash回放475
27.4.3 QuickTime播放器476
附录 CD-ROM上的内容479