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3D studio MAX 3.0学习教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D studio MAX 3.0学习教程](https://www.shukui.net/cover/58/31174622.jpg)
- 张弘义,孙江涛编著 著
- 出版社: 北京:北京大学出版社
- ISBN:7301010494
- 出版时间:2000
- 标注页数:331页
- 文件大小:173MB
- 文件页数:338页
- 主题词:MAX
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图书目录
第一部分 3D Studio MAX R3简介1
第一章 3D Studio MAX的基本概念1
1.2 简单复制、关联复制和参考复制5
1.3 3D Studio MAX层次的概念和树状结构7
1.4 3D Studio MAX视图和坐标系统9
1.5 颜色和光色的概念和理解13
1.6 插件的使用和概念15
1.7 3D Studio MAX R3的新增特征16
第二章 3DS MAX的用户界面19
2.1 MAX界面菜单区20
2.2 MAX常用工具栏区34
2.3 MAX工作视图区44
2.4 MAX状态显示和提示区46
2.5 MAX动画控制区47
2.6 MAX视图控制区48
2.7 MAX命令面板区49
第二部分 3DS MAX造型与建模51
序论 关于造型和建模51
3.1 二维型建模的基本概念54
第三章 3DS MAX二维型建模54
3.2 简单二维型的创建55
3.3 二维型的编辑修改58
3.4 对二维型使用其他相关编辑修改器63
第四章 3DS MAX 放样建模66
4.1 放样建模的基本概念66
4.2 创建简单的放样对象68
4.3 对放样对象的编辑和修改71
5.1 几何体对象的建模83
第五章 3DS MAX几何对象建模83
5.2 几何体对象的编辑和修改87
第六章 3DS MAX布尔运算建模和复合建模95
6.1 复合建模95
6.2 布尔运算建模96
6.3 其他复合建模方式100
第七章 3DS MAX面片建模和NURBS建模111
7.1 面片建模111
7.2 面片对象的编辑和修改114
7.3 NURBS造型120
8.1 简单网格对象建模127
第八章 3DS MAX网格对象建模127
8.2 网格对象的编辑和修改129
第九章 3DS MAX的灯光和摄影机140
9.1 3DS MAX的灯光对象建模和编辑140
9.2 3DS MAX的摄影机对象建模和编辑148
第十章 3DS MAX粒子系统的创建和编辑153
10.1 粒子系统的创建153
10.2 粒子系统的编辑修改155
10.3 粒子系统的创建编辑实例165
11.1 3DS MAX的Display面板和帮助对象167
第十一章 3DS MAX粒子系统的创建和编辑167
11.2 3D MAX中的帮助对象170
第三部分阶段 材质和贴图177
第十二章 材质和材质编辑器的使用177
第十三章 基本材质介绍185
第十四章 贴图202
14.1 Bitmap位图贴图203
14.2 过程型贴图211
第十五章 贴图坐标和投影类型215
第十六章 动画技术与动画基本概念221
第四部分 动画与动画控制221
第十七章 简单劝画和运动轨迹视图面板的使用229
17.1 在3DS MAX中创建简单的动画229
17.2 Tarck View轨迹视图窗口的简单介绍231
17.3 Tarck View轨迹视图窗口的五种编辑方式237
第十八章 控制器的使用和编辑251
18.1 改变对象的控制器和控制器基本概念251
18.2 基于关键的控制器253
18.3 基于参数的控制器261
18.4 复合型控制器267
18.5 系统控制器270
第十九章 正向运动和逆向运动272
第二十章 其他动画方法279
20.1 Morphing动态变形命令生成动画279
20.2 Space Warp使用其他空间翘曲命令来生成动画280
20.3 运动捕捉和动力学系统301
第二十一章 3DS MAX中的环境设置314
第二十二章 渲染技术324
22.1 渲染选项和相关参数324
22.2 动态渲染和网络渲染327
22.3 渲染合成效果后期视频处理器的使用327