图书介绍

3D studio MAX 3.0学习教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3D studio MAX 3.0学习教程
  • 张弘义,孙江涛编著 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301010494
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:331页
  • 文件大小:173MB
  • 文件页数:338页
  • 主题词:MAX

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3D studio MAX 3.0学习教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 3D Studio MAX R3简介1

第一章 3D Studio MAX的基本概念1

1.2 简单复制、关联复制和参考复制5

1.3 3D Studio MAX层次的概念和树状结构7

1.4 3D Studio MAX视图和坐标系统9

1.5 颜色和光色的概念和理解13

1.6 插件的使用和概念15

1.7 3D Studio MAX R3的新增特征16

第二章 3DS MAX的用户界面19

2.1 MAX界面菜单区20

2.2 MAX常用工具栏区34

2.3 MAX工作视图区44

2.4 MAX状态显示和提示区46

2.5 MAX动画控制区47

2.6 MAX视图控制区48

2.7 MAX命令面板区49

第二部分 3DS MAX造型与建模51

序论 关于造型和建模51

3.1 二维型建模的基本概念54

第三章 3DS MAX二维型建模54

3.2 简单二维型的创建55

3.3 二维型的编辑修改58

3.4 对二维型使用其他相关编辑修改器63

第四章 3DS MAX 放样建模66

4.1 放样建模的基本概念66

4.2 创建简单的放样对象68

4.3 对放样对象的编辑和修改71

5.1 几何体对象的建模83

第五章 3DS MAX几何对象建模83

5.2 几何体对象的编辑和修改87

第六章 3DS MAX布尔运算建模和复合建模95

6.1 复合建模95

6.2 布尔运算建模96

6.3 其他复合建模方式100

第七章 3DS MAX面片建模和NURBS建模111

7.1 面片建模111

7.2 面片对象的编辑和修改114

7.3 NURBS造型120

8.1 简单网格对象建模127

第八章 3DS MAX网格对象建模127

8.2 网格对象的编辑和修改129

第九章 3DS MAX的灯光和摄影机140

9.1 3DS MAX的灯光对象建模和编辑140

9.2 3DS MAX的摄影机对象建模和编辑148

第十章 3DS MAX粒子系统的创建和编辑153

10.1 粒子系统的创建153

10.2 粒子系统的编辑修改155

10.3 粒子系统的创建编辑实例165

11.1 3DS MAX的Display面板和帮助对象167

第十一章 3DS MAX粒子系统的创建和编辑167

11.2 3D MAX中的帮助对象170

第三部分阶段 材质和贴图177

第十二章 材质和材质编辑器的使用177

第十三章 基本材质介绍185

第十四章 贴图202

14.1 Bitmap位图贴图203

14.2 过程型贴图211

第十五章 贴图坐标和投影类型215

第十六章 动画技术与动画基本概念221

第四部分 动画与动画控制221

第十七章 简单劝画和运动轨迹视图面板的使用229

17.1 在3DS MAX中创建简单的动画229

17.2 Tarck View轨迹视图窗口的简单介绍231

17.3 Tarck View轨迹视图窗口的五种编辑方式237

第十八章 控制器的使用和编辑251

18.1 改变对象的控制器和控制器基本概念251

18.2 基于关键的控制器253

18.3 基于参数的控制器261

18.4 复合型控制器267

18.5 系统控制器270

第十九章 正向运动和逆向运动272

第二十章 其他动画方法279

20.1 Morphing动态变形命令生成动画279

20.2 Space Warp使用其他空间翘曲命令来生成动画280

20.3 运动捕捉和动力学系统301

第二十一章 3DS MAX中的环境设置314

第二十二章 渲染技术324

22.1 渲染选项和相关参数324

22.2 动态渲染和网络渲染327

22.3 渲染合成效果后期视频处理器的使用327

热门推荐