图书介绍

设计高手3D STUDIO VIZ R3超级使用手册 建模PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

设计高手3D STUDIO VIZ R3超级使用手册 建模
  • 希望室内软件开发部编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900044582
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:316页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 几何体对象建模基础1

1.1几何体1

名称和颜色1

创建方法2

1.2标准图元2

方体3

锥体5

几何球体6

平面7

1.3扩展图元8

多面体8

倒角方体10

1.4上下文建模11

上下文建模11

上下文建模对话框11

1.5自动栅格15

第2章 2D形体17

2.1形体的作用17

可渲染的形体18

作为平面对象的形体18

拉伸和旋转形体18

放样形体19

作为动画路径的形体19

创建形体19

从边界创建形体20

2.2样条20

手工控制开始新形体20

使用键盘输入创建样条20

创建一个拉伸样条21

界面21

2.3线23

创建线23

使用直线和角度捕捉选项创建直线23

使用键盘创建线24

界面24

2.4矩形25

创建矩形25

界面25

2.5圆26

创建圆26

界面26

2.6椭圆26

创建椭圆26

界面27

2.7圆弧27

端点-端点-中点创建圆弧27

中心端点-端点创建圆弧28

界面28

2.8圆环29

创建圆环29

界面29

2.9正多边形29

创建正多边形30

界面30

2.10星30

创建星30

界面30

2.11文字31

创建文本31

界面31

2.12螺旋线32

创建螺旋线33

界面33

2.13截面34

创建和使用截面形体34

界面34

2.14形体编辑的主要形式35

收拢形体36

编辑形体36

将形体转换为曲面几何体36

应用形体修改器36

使用形体视图36

2.15将形体收拢为可编辑样条36

收拢样条形体36

变换形体的子对象37

克隆子对象选择集37

2.16在对象层级编辑形体37

附加形体37

在形体中加入线37

2.17编辑样条的顶点37

在样条上添加顶点38

删除和焊接顶点38

断开和连接顶点38

设置样条第一点38

设置点的特性39

变换顶点手柄39

2.18编辑样条线段39

插入和细化线段40

平分和断开线段40

拆离线段40

删除线段40

设置线段的特性40

2.19编辑样条41

封闭样条41

反向和镜像样条41

插入顶点41

样条的布尔运算41

样条轮廓42

拆离样条42

删除样条42

设置样条特性42

第3章 复合对象43

3.1撒播43

创建撒播对象43

界面44

3.2连接48

创建连接对象49

连接两个圆柱49

界面50

3.3形体融合51

创建形体融合对象52

界面52

3.4布尔运算53

对已经分配材质的对象执行布尔运算54

创建布尔对象56

创建并修改包含多个布尔运算的单个对象56

界面57

3.5材质附着选项59

创建布尔对象并匹配材质和材质ID号60

界面60

第4章 放样61

4.1使用放样61

创建放样对象62

界面62

4.2创建方法62

4.3曲面参数63

4.4路径参数64

4.5蒙皮参数65

创建定截面放样对象65

界面66

4.6变形67

变形放样对象68

比例变形68

扭曲变形69

摇摆变形70

斜角变形71

拟合变形72

变形对话框72

变形对话框的界面74

4.7路径命令76

4.8形体命令77

第5章 编辑网格79

5.1网格子对象79

网格子对象的种类79

选择和变换80

使用子对象选择集80

使用可编辑网格81

将对象转变为可编辑网格81

可编辑网格的常规处理81

转变为可编辑网格的效果81

5.2编辑顶点82

进入顶点层级82

编辑几何体82

倒角83

剪切和剪裁83

焊接83

其他83

曲面属性83

顶点颜色84

按颜色选择顶点84

5.3编辑面84

编辑几何体84

创建面84

删除、附加和拆离85

分割面85

拉伸和斜角85

嵌套面85

爆炸面87

其他87

5.4编辑边87

编辑几何体87

拉伸和斜角87

设置边的可见性88

删除和收拢边88

分割和转向边88

创建形体89

选择不封闭的边89

5.5附加和分离对象89

附加对象89

拆离对象90

5.6网格相关修改器90

网格选择90

其他网格相关修改器91

编辑网格91

第6章 可编辑面片92

6.1可编辑面片92

把对象转变为可编辑面片92

界面93

6.2顶点编辑94

变换顶点或矢量94

改变顶点的类型94

删除顶点95

焊接顶点95

变换内部顶点95

界面96

6.3边界编辑97

一般操作97

界面98

6.4面片编辑99

界面99

6.5对象编辑102

界面102

6.6常见操作103

使用子对象层级103

使用编辑面片附加对象103

附加并重新定向对象103

拆离面片曲面103

拷贝面片曲面103

删除面片曲面104

细分面片104

细分边界104

添加面片104

解锁被选择面片的内部边界104

变换内部的顶点105

固定一个面片105

第7章 创建和使用工程设计元素106

7.1地形106

操作过程107

界面108

7.2植物111

操作过程112

界面112

7.3栏杆115

操作过程115

界面117

7.4墙体120

操作过程121

界面123

7.5编辑墙体对象125

界面125

7.6楼梯128

螺旋楼梯128

直楼梯132

L形楼梯133

U形楼梯134

在楼梯上创建栏杆135

7.7门136

创建门的基础136

转轴门140

滑动门140

双折门140

7.8窗141

创建窗的基础141

遮阳窗144

门式窗144

固定窗144

转轴窗145

投影窗146

滑动窗146

第8章 NURBS建模148

8.1 NURBS模型的对象与子对象148

8.2创建NURBS模型149

8.3使用NURBS模型150

8.4曲面剪切150

在CV曲面上剪孔151

选择一个未剪切曲面151

8.5修改NURBS模型和创建子对象151

8.6 NURBS右键菜单152

8.7用NURBS工具栏创建子对象153

界面153

8.8子对象选择154

使用技巧155

8.9 CV子对象和点子对象155

CV曲线和Cv曲面155

点、点曲线和点曲面156

8.10相关子对象157

相关子对象变换157

相关子对象的错误状况158

种子值158

替换父子对象158

8.11刚性曲面159

8.12 NURBS和修改器159

NURBS对象变形159

NURBS对象和UVW贴图修改器160

NURBS选择修改器160

使用NURBS选择修改器160

8.13 NURBS概念161

定义和参数空间161

次和连续性162

细化曲线和曲面163

重定义CV曲线和曲面的参数163

点曲线和曲面概念163

8.14 NURBS的使用技巧164

NURBS建模技巧和注意事项164

如何纠正这些错误168

如何改善性能169

动画、纹理贴图和渲染170

第9章 创建NURBS曲线和曲面对象171

9.1由NURBS曲线对象创建独立曲面171

9.2由样条线创建NURBS曲线171

将一条样条线转换为NURBS曲线172

9.3由几何体图元创建NURBS曲面172

将基本图元转换成NURBS对象172

9.4非相关NURBS曲面173

使用非相关NURBS曲面174

9.5 NURBS模型的显示控制174

界面174

9.6 NURBS曲面的显示线条参数175

界面175

第10章 创建和编辑NURBS子对象177

10.1附着和输入3D Studio VIZ对象177

使用输入178

操作过程178

界面179

10.2公共子对象控制180

子对象的变换180

选择控制180

可见性180

使对象独立180

删除动画180

拆离和拷贝181

10.3编辑点子对象181

操作过程181

界面184

10.4编辑曲线CV子对象185

操作过程186

界面187

10.5编辑曲面CV子对象189

操作过程189

界面191

10.6编辑曲线子对象194

操作过程194

界面196

10.7编辑曲面子对象200

操作过程200

界面202

10.8柔化选择卷展栏206

界面206

10.9材质属性卷展栏207

操作过程208

界面208

10.10创建曲线子对象210

创建曲线子对象210

CV曲线子对象211

点曲线子对象213

曲线拟合215

变换曲线215

过渡曲线216

偏移曲线218

镜像曲线219

倒角曲线220

圆角曲线222

曲面与曲面相交曲线223

曲面偏移曲线224

UIso曲线和VIso曲线226

法向投影曲线227

矢量投影曲线228

曲面上的CV曲线230

曲面边界曲线234

10.11创建曲面子对象235

创建曲面子对象235

CV曲面子对象236

点曲面子对象238

变换曲面239

过渡曲面240

偏移曲面242

镜像曲面243

拉伸曲面245

旋转曲面246

直纹曲面249

封顶曲面250

U放样曲面251

UV放样曲面255

单轨扫掠曲面259

双轨扫掠曲面262

多边过渡曲面266

多曲线剪切曲面267

圆角曲面269

10.12创建和编辑点子对象271

创建点子对象271

点272

偏移点272

曲线点273

曲面点275

曲线与曲线的交点276

曲面与曲线的交点276

10.13 NURBS编辑对话框278

转换曲线对话框278

转换曲面上的曲线对话框279

转换曲面对话框280

CV曲线对话框281

拆离对话框282

编辑曲面上的曲线对话框282

编辑纹理曲面对话框284

连接曲线对话框286

连接曲面对话框287

制作放样对话框288

制作点曲面对话框289

制作点曲线对话框289

点曲线对话框290

重建CV曲线对话框290

重建CV曲面对话框290

重建纹理曲面对话框291

重确定参数对话框291

子对象克隆选项对话框292

按材质ID选择对话框292

第11章 曲线近似和曲面近似294

11.1曲线近似294

11.2曲面近似295

每个曲面的曲面近似295

界面296

11.3高级曲面近似对话框301

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