图书介绍
设计高手3D STUDIO VIZ R3超级使用手册 建模PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![设计高手3D STUDIO VIZ R3超级使用手册 建模](https://www.shukui.net/cover/17/30120947.jpg)
- 希望室内软件开发部编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900044582
- 出版时间:2000
- 标注页数:304页
- 文件大小:119MB
- 文件页数:316页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
设计高手3D STUDIO VIZ R3超级使用手册 建模PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 几何体对象建模基础1
1.1几何体1
名称和颜色1
创建方法2
1.2标准图元2
方体3
锥体5
几何球体6
平面7
1.3扩展图元8
多面体8
倒角方体10
1.4上下文建模11
上下文建模11
上下文建模对话框11
1.5自动栅格15
第2章 2D形体17
2.1形体的作用17
可渲染的形体18
作为平面对象的形体18
拉伸和旋转形体18
放样形体19
作为动画路径的形体19
创建形体19
从边界创建形体20
2.2样条20
手工控制开始新形体20
使用键盘输入创建样条20
创建一个拉伸样条21
界面21
2.3线23
创建线23
使用直线和角度捕捉选项创建直线23
使用键盘创建线24
界面24
2.4矩形25
创建矩形25
界面25
2.5圆26
创建圆26
界面26
2.6椭圆26
创建椭圆26
界面27
2.7圆弧27
端点-端点-中点创建圆弧27
中心端点-端点创建圆弧28
界面28
2.8圆环29
创建圆环29
界面29
2.9正多边形29
创建正多边形30
界面30
2.10星30
创建星30
界面30
2.11文字31
创建文本31
界面31
2.12螺旋线32
创建螺旋线33
界面33
2.13截面34
创建和使用截面形体34
界面34
2.14形体编辑的主要形式35
收拢形体36
编辑形体36
将形体转换为曲面几何体36
应用形体修改器36
使用形体视图36
2.15将形体收拢为可编辑样条36
收拢样条形体36
变换形体的子对象37
克隆子对象选择集37
2.16在对象层级编辑形体37
附加形体37
在形体中加入线37
2.17编辑样条的顶点37
在样条上添加顶点38
删除和焊接顶点38
断开和连接顶点38
设置样条第一点38
设置点的特性39
变换顶点手柄39
2.18编辑样条线段39
插入和细化线段40
平分和断开线段40
拆离线段40
删除线段40
设置线段的特性40
2.19编辑样条41
封闭样条41
反向和镜像样条41
插入顶点41
样条的布尔运算41
样条轮廓42
拆离样条42
删除样条42
设置样条特性42
第3章 复合对象43
3.1撒播43
创建撒播对象43
界面44
3.2连接48
创建连接对象49
连接两个圆柱49
界面50
3.3形体融合51
创建形体融合对象52
界面52
3.4布尔运算53
对已经分配材质的对象执行布尔运算54
创建布尔对象56
创建并修改包含多个布尔运算的单个对象56
界面57
3.5材质附着选项59
创建布尔对象并匹配材质和材质ID号60
界面60
第4章 放样61
4.1使用放样61
创建放样对象62
界面62
4.2创建方法62
4.3曲面参数63
4.4路径参数64
4.5蒙皮参数65
创建定截面放样对象65
界面66
4.6变形67
变形放样对象68
比例变形68
扭曲变形69
摇摆变形70
斜角变形71
拟合变形72
变形对话框72
变形对话框的界面74
4.7路径命令76
4.8形体命令77
第5章 编辑网格79
5.1网格子对象79
网格子对象的种类79
选择和变换80
使用子对象选择集80
使用可编辑网格81
将对象转变为可编辑网格81
可编辑网格的常规处理81
转变为可编辑网格的效果81
5.2编辑顶点82
进入顶点层级82
编辑几何体82
倒角83
剪切和剪裁83
焊接83
其他83
曲面属性83
顶点颜色84
按颜色选择顶点84
5.3编辑面84
编辑几何体84
创建面84
删除、附加和拆离85
分割面85
拉伸和斜角85
嵌套面85
爆炸面87
其他87
5.4编辑边87
编辑几何体87
拉伸和斜角87
设置边的可见性88
删除和收拢边88
分割和转向边88
创建形体89
选择不封闭的边89
5.5附加和分离对象89
附加对象89
拆离对象90
5.6网格相关修改器90
网格选择90
其他网格相关修改器91
编辑网格91
第6章 可编辑面片92
6.1可编辑面片92
把对象转变为可编辑面片92
界面93
6.2顶点编辑94
变换顶点或矢量94
改变顶点的类型94
删除顶点95
焊接顶点95
变换内部顶点95
界面96
6.3边界编辑97
一般操作97
界面98
6.4面片编辑99
界面99
6.5对象编辑102
界面102
6.6常见操作103
使用子对象层级103
使用编辑面片附加对象103
附加并重新定向对象103
拆离面片曲面103
拷贝面片曲面103
删除面片曲面104
细分面片104
细分边界104
添加面片104
解锁被选择面片的内部边界104
变换内部的顶点105
固定一个面片105
第7章 创建和使用工程设计元素106
7.1地形106
操作过程107
界面108
7.2植物111
操作过程112
界面112
7.3栏杆115
操作过程115
界面117
7.4墙体120
操作过程121
界面123
7.5编辑墙体对象125
界面125
7.6楼梯128
螺旋楼梯128
直楼梯132
L形楼梯133
U形楼梯134
在楼梯上创建栏杆135
7.7门136
创建门的基础136
转轴门140
滑动门140
双折门140
7.8窗141
创建窗的基础141
遮阳窗144
门式窗144
固定窗144
转轴窗145
投影窗146
滑动窗146
第8章 NURBS建模148
8.1 NURBS模型的对象与子对象148
8.2创建NURBS模型149
8.3使用NURBS模型150
8.4曲面剪切150
在CV曲面上剪孔151
选择一个未剪切曲面151
8.5修改NURBS模型和创建子对象151
8.6 NURBS右键菜单152
8.7用NURBS工具栏创建子对象153
界面153
8.8子对象选择154
使用技巧155
8.9 CV子对象和点子对象155
CV曲线和Cv曲面155
点、点曲线和点曲面156
8.10相关子对象157
相关子对象变换157
相关子对象的错误状况158
种子值158
替换父子对象158
8.11刚性曲面159
8.12 NURBS和修改器159
NURBS对象变形159
NURBS对象和UVW贴图修改器160
NURBS选择修改器160
使用NURBS选择修改器160
8.13 NURBS概念161
定义和参数空间161
次和连续性162
细化曲线和曲面163
重定义CV曲线和曲面的参数163
点曲线和曲面概念163
8.14 NURBS的使用技巧164
NURBS建模技巧和注意事项164
如何纠正这些错误168
如何改善性能169
动画、纹理贴图和渲染170
第9章 创建NURBS曲线和曲面对象171
9.1由NURBS曲线对象创建独立曲面171
9.2由样条线创建NURBS曲线171
将一条样条线转换为NURBS曲线172
9.3由几何体图元创建NURBS曲面172
将基本图元转换成NURBS对象172
9.4非相关NURBS曲面173
使用非相关NURBS曲面174
9.5 NURBS模型的显示控制174
界面174
9.6 NURBS曲面的显示线条参数175
界面175
第10章 创建和编辑NURBS子对象177
10.1附着和输入3D Studio VIZ对象177
使用输入178
操作过程178
界面179
10.2公共子对象控制180
子对象的变换180
选择控制180
可见性180
使对象独立180
删除动画180
拆离和拷贝181
10.3编辑点子对象181
操作过程181
界面184
10.4编辑曲线CV子对象185
操作过程186
界面187
10.5编辑曲面CV子对象189
操作过程189
界面191
10.6编辑曲线子对象194
操作过程194
界面196
10.7编辑曲面子对象200
操作过程200
界面202
10.8柔化选择卷展栏206
界面206
10.9材质属性卷展栏207
操作过程208
界面208
10.10创建曲线子对象210
创建曲线子对象210
CV曲线子对象211
点曲线子对象213
曲线拟合215
变换曲线215
过渡曲线216
偏移曲线218
镜像曲线219
倒角曲线220
圆角曲线222
曲面与曲面相交曲线223
曲面偏移曲线224
UIso曲线和VIso曲线226
法向投影曲线227
矢量投影曲线228
曲面上的CV曲线230
曲面边界曲线234
10.11创建曲面子对象235
创建曲面子对象235
CV曲面子对象236
点曲面子对象238
变换曲面239
过渡曲面240
偏移曲面242
镜像曲面243
拉伸曲面245
旋转曲面246
直纹曲面249
封顶曲面250
U放样曲面251
UV放样曲面255
单轨扫掠曲面259
双轨扫掠曲面262
多边过渡曲面266
多曲线剪切曲面267
圆角曲面269
10.12创建和编辑点子对象271
创建点子对象271
点272
偏移点272
曲线点273
曲面点275
曲线与曲线的交点276
曲面与曲线的交点276
10.13 NURBS编辑对话框278
转换曲线对话框278
转换曲面上的曲线对话框279
转换曲面对话框280
CV曲线对话框281
拆离对话框282
编辑曲面上的曲线对话框282
编辑纹理曲面对话框284
连接曲线对话框286
连接曲面对话框287
制作放样对话框288
制作点曲面对话框289
制作点曲线对话框289
点曲线对话框290
重建CV曲线对话框290
重建CV曲面对话框290
重建纹理曲面对话框291
重确定参数对话框291
子对象克隆选项对话框292
按材质ID选择对话框292
第11章 曲线近似和曲面近似294
11.1曲线近似294
11.2曲面近似295
每个曲面的曲面近似295
界面296
11.3高级曲面近似对话框301