图书介绍

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三维图形及动画4合1学习教程
  • 张敬华编著 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301018320
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:362页
  • 文件大小:150MB
  • 文件页数:371页
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图书目录

第一部分 3D Studio MAX 31

第一章3D Studio MAX 3的安装及新功能介绍2

1.1 系统的要求2

1.2 安装2

1.3 新功能简介4

1.4 本章小结7

第二章 操作界面8

2.1 菜单8

2.2 工具栏15

2.3 命令面板22

2.4 本章小结26

第三章 一个简单有趣的动画27

3.1 场景的建立27

3.2 使用动画控制条28

3.3 编辑功能曲线28

3.4 建立虚拟物体30

3.5 使用Path控制器31

3.6 为动画加入声音32

3.7 本章小结34

4.1 使用摄像机35

第四章 摄像机、光源和材质35

4.2 设定光源37

4.3 指定材质38

4.4 本章小结39

第五章 选择与复制40

5.1 选择40

5.2 复制43

5.3 本章小结47

6.1 何谓修改功能堆栈48

6.2 创建修改功能按钮48

第六章 修改功能堆栈48

6.3 编辑堆栈50

6.4 本章小结52

第七章 Edit Mesh修改功能53

7.1 修改点53

7.2 修改面55

7.3 修改边56

7.4 为次物体加修改功能57

7.5 本章小结58

8.1 动画设计前的准备工作59

第八章 运动59

8.2 简单的动画设计举例60

8.3 变形组合动画设计61

8.4 放样中的动画设计63

8.5 动画环境——粒子系统和空间扭曲65

8.6 本章小结67

第九章 曲线及控制器68

9.1 使用功能曲线68

9.2 动画控制器69

9.3 使用Path控制器72

9.4 使用Look At控制器73

9.5 本章小结74

第十章 例子示范75

10.1 创建一颗导弹75

10.2 创建一战斗机78

10.3 动画及渲染79

10.4 本章小结82

第二部分3D Studio VIZ R283

11.1 3D Studio VIZ R2简介与安装84

第十一章 了解3D Studio VIZ R284

11.2 工作环境85

11.3 本章小结99

第十二章 模块化模型100

12.1 创建简单的模块100

12.2 创建建筑物构件113

12.3 本章小结121

第十三章 室内模型的创建122

13.1 墙的创建122

13.2 创建门和窗127

13.3 室内装饰物的创建132

13.4 本章小结139

第十四章 使用材质140

14.1 设计窗帘材质144

14.2 创建砖墙材质146

14.3 本章小结148

第十五章 摄影机技术149

15.1 3D Studio VIZ的摄影机149

15.2 创建并调整摄影机150

15.3 建筑浏览介绍153

15.4 使用摄影机的额外艺术效果154

15.5 本章小结156

第十六章 照明效果介绍157

16.1 3D Studio VIZ中心的灯光及其功能157

16.2 在场景中创建并应用阳光系统160

16.3 本章小结165

第三部分 MAYA166

第十七章 MAYA简介167

17.1 初识MAYA167

17.2 使用MAYA170

17.3 MAYA的主要菜单173

17.4 本章小结184

第十八章 MAYA的建模185

18.1 NURBS建模185

18.2 Polygonal建模200

18.3 本章小结206

第十九章 对于MAYA Artisan的介绍207

19.1 欢迎使用MAYA Artisan207

19.2 创建物体的表面212

19.3 本章小结215

20.1 MAYA的材质216

第二十章 MAYA的材质与纹理216

20.2 MAYA的纹理224

20.3 MAYA的纹理效果231

20.4 本章小结244

第二十一章 MAYA的其他功能245

21.1 MAYA的渲染245

21.2 MAYA的动画248

21.3 MAYA的图表编辑器252

21.4 本章小结253

第四部分 Painter 3D254

第二十二章 引言255

22.1 简短的历史255

22.2 新的挑战256

22.3 本部分内容是如何组织的256

22.4 你做好准备了吗256

22.5 本章小结257

第二十三章 工作界面258

23.1 主界面258

23.2 菜单259

23.3 浮动控制板265

23.4 工具箱(Tools Palettes)266

23.5 浮动控制板简介270

23.6 使用浮动控制板和控制板抽屉273

23.7 本章小结273

第二十四章Painter 3D基础274

24.1 模型274

24.2 贴图275

24.3 建立一个图像文件277

24.4 浏览图像文件278

24.5 保存图像和模型文件279

24.6 设置Painter 3D基本参数280

24.7 系统286

24.8 本章小结287

第二十五章 热身运动——简单的模型288

25.1 建立一个模型288

25.2 使用贴图(Map)289

25.3 本章小结292

第二十六章 高级概念293

26.1 画笔(Brushes)293

26.2 克隆和描图305

26.3 图像喷嘴(Image Nozzle)312

26.4 艺术材料316

26.5 选择和蒙板318

26.6 浮动层320

26.7 本章小结331

第二十七章 图像特技333

27.1 理解图像特效333

27.2 图像特技与艺术材料控制板的结合使用334

27.3 使用Fade(淡化)命令334

27.6 第三方的滤镜336

27.4 使用特技命令336

27.5 使用特技命令设置对话框中的选择栏336

27.7 定位(Orientation)特技337

27.8 色调控制特技340

27.9 表面控制特技344

27.10 透镜聚焦特技354

27.11 艺术仿真特技358

27.12 物体特技361

27.13 本章小结362

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